GameManager クラス
定義
重要
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GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。
[Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameManager : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameManager", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameManager = class
inherit Object
- 継承
- 属性
注釈
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 注: Build.VERSION_CODES後。VANILLA_ICE_CREAM、GameManager 機能をサポートしていない一部のデバイスでは、GameManager インスタンスが発行されない場合があります。 これらのデバイスの種類には、デバイスの摩耗 (PackageManager.FEATURE_WATCH) が含まれます。したがって、前述のデバイスの種類で GameManager のインスタンスを取得しようとすると、Context.getSystemService(Class) と Context.getSystemService(String) の戻り値に対して常に null チェックを実行する必要があります。
android.app.GameManagerの Android リファレンス。
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フィールド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GameModeBattery |
古い.
バッテリーゲームモードはバッテリーを節約し、より長いゲームプレイ時間を与えます。 |
| GameModeCustom |
古い.
ユーザー指定の構成オーバーライドを持つカスタム ゲーム モード。 |
| GameModePerformance |
古い.
パフォーマンス ゲーム モードは、ゲームのパフォーマンスを最大化します。 |
| GameModeStandard |
古い.
標準ゲーム モードは、プラットフォームがゲームの既定のパフォーマンス特性を使用することを意味します。 |
| GameModeUnsupported |
古い.
このアプリケーションでは、ゲーム モードはサポートされていません。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Class |
この |
| GameMode |
このアプリケーションのユーザーが選択したゲーム モードを返します。 |
| Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
| JniIdentityHashCode |
相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。 (継承元 Object) |
| JniManagedPeerState |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
Android.App.GameManager 用の JNI バインディング インフラストラクチャを提供します。 |
| PeerReference |
このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。 (継承元 Object) |
| ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
| ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| Dispose() |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| Dispose(Boolean) |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| Equals(Object) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
| JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
| Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| SetGameState(GameState) |
現在の状態をプラットフォームに通信するためにゲームによって呼び出されます。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。 (継承元 Object) |
| Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 (継承元 JavaObject) |
拡張メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
インスタンス |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
|
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
GameManager を使用すると、システム アプリはアプリのゲーム モードを変更してクエリを実行できます。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
|