GameState クラス

定義

GameManager に渡されたゲームの状態。

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
継承
GameState
属性
実装

注釈

GameManager に渡されたゲームの状態。

これには、ゲームの最上位の状態が含まれます (一時停止できないコンテンツに干渉することなくゲームを中断できるかどうかを示します)。 コンテンツは任意の状態で読み込むことができるため、読み込み状態を示す独立したブール型フラグが含まれています。

自由形式のメタデータ (Bundle として) と文字列の説明をアプリケーションで指定することもできます。

android.app.GameStateJava ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

GameState(Boolean, Int32)

指定した読み込み状態で GameState を作成します。

GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

指定された状態変数を使用して GameState を作成します。

フィールド

ModeContent
古い.

表示されている現在のコンテンツがゲームプレイに関連しないことを示します。

ModeGameplayInterruptible
古い.

ゲームがアクティブで、割り込み可能なゲーム プレイであるかどうかを示します。

ModeGameplayUninterruptible
古い.

ゲームがアクティブなユーザー プレイ モードであるかどうかを示します。これはリアルタイムであり、中断できません。

ModeNone
古い.

モードなしとは、ユーザーがゲーム メニューを使用しているなど、ゲームがアクティブなプレイではないことを意味します。

ModeUnknown
古い.

既定のゲーム モードは不明です。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Creator

GameManager に渡されたゲームの状態。

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
IsLoading

GameManager に渡されたゲームの状態。

JniIdentityHashCode

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

GameManager に渡されたゲームの状態。

Label

GameManager に渡されたゲームの状態。

Mode

GameManager に渡されたゲームの状態。

PeerReference

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
Quality

GameManager に渡されたゲームの状態。

ThresholdClass

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)
ThresholdType

この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Object)

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
DescribeContents()

GameManager に渡されたゲームの状態。

Dispose()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。>

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

GameManager に渡されたゲームの状態。

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

GameManager に渡されたゲームの状態。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

GameManager に渡されたゲームの状態。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

GameManager に渡されたゲームの状態。

適用対象