GameState クラス
定義
重要
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GameManager に渡されたゲームの状態。
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
GameManager に渡されたゲームの状態。
これには、ゲームの最上位の状態が含まれます (一時停止できないコンテンツに干渉することなくゲームを中断できるかどうかを示します)。 コンテンツは任意の状態で読み込むことができるため、読み込み状態を示す独立したブール型フラグが含まれています。
自由形式のメタデータ (Bundle として) と文字列の説明をアプリケーションで指定することもできます。
の android.app.GameState
Java ドキュメント。
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コンストラクター
GameState(Boolean, Int32) |
指定した読み込み状態で GameState を作成します。 |
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
指定された状態変数を使用して GameState を作成します。 |
フィールド
ModeContent |
古い.
表示されている現在のコンテンツがゲームプレイに関連しないことを示します。 |
ModeGameplayInterruptible |
古い.
ゲームがアクティブで、割り込み可能なゲーム プレイであるかどうかを示します。 |
ModeGameplayUninterruptible |
古い.
ゲームがアクティブなユーザー プレイ モードであるかどうかを示します。これはリアルタイムであり、中断できません。 |
ModeNone |
古い.
モードなしとは、ユーザーがゲーム メニューを使用しているなど、ゲームがアクティブなプレイではないことを意味します。 |
ModeUnknown |
古い.
既定のゲーム モードは不明です。 |
プロパティ
Class |
この |
Creator |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
IsLoading |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
JniIdentityHashCode |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
Label |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
Mode |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
PeerReference |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
Quality |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
ThresholdClass |
この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
ThresholdType |
この API は Mono for Android インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 Object) |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
DescribeContents() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
Dispose() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。> (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
GameManager に渡されたゲームの状態。 |