PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel フィールド
定義
重要
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#getSystemAvailableFeaturesと#hasSystemFeature(String, int)の機能: この機能がサポートされている場合、このデバイスでの Vulkan の実装はハードウェア 高速化され、Vulkan ネイティブ API は少なくとも 1 つのVkPhysicalDeviceを列挙し、機能バージョンはサポートするオプションのハードウェア機能の制限レベルを示します。
[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string
フィールド値
- 属性
注釈
#getSystemAvailableFeaturesと#hasSystemFeature(String, int)の機能: この機能がサポートされている場合、このデバイスでの Vulkan の実装はハードウェア 高速化され、Vulkan ネイティブ API は少なくとも 1 つのVkPhysicalDeviceを列挙し、機能バージョンはサポートするオプションのハードウェア機能の制限レベルを示します。
レベル 0 には、基本の Vulkan 要件と同様に、 <ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2</li></ul が含まれます。>
レベル 1 にはさらに、 <ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader</li><>VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShading</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDR</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomics</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing</li><li>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing</li></ul>
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