AssetManager.Open メソッド

定義

オーバーロード

Open(String)

ACCESS_STREAMING モードを使用して資産を開きます。

Open(String, Access)

明示的なアクセス モードを使用して資産を開き、InputStream を返して内容を読み取ります。

Open(String)

ACCESS_STREAMING モードを使用して資産を開きます。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream

パラメーター

fileName
String

開く資産の名前。 この名前は階層型にすることができます。

戻り値

属性

例外

注釈

ACCESS_STREAMING モードを使用して資産を開きます。 これにより、アプリケーションにアセットとしてバンドルされているファイル (つまり、"assets" ディレクトリに配置されたファイル) へのアクセスが提供されます。

android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

こちらもご覧ください

  • <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
  • List(String)

適用対象

Open(String, Access)

明示的なアクセス モードを使用して資産を開き、InputStream を返して内容を読み取ります。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream

パラメーター

fileName
String

開く資産の名前。 この名前は階層型にすることができます。

accessMode
Access

データを取得するための目的のアクセス モード。

戻り値

属性

例外

注釈

明示的なアクセス モードを使用して資産を開き、InputStream を返して内容を読み取ります。 これにより、アプリケーションにアセットとしてバンドルされているファイル (つまり、"assets" ディレクトリに配置されたファイル) へのアクセスが提供されます。

android.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

こちらもご覧ください

適用対象