Bitmap.PrepareToDraw メソッド

定義

描画に使用されるビットマップに関連付けられたキャッシュをビルドします。

[Android.Runtime.Register("prepareToDraw", "()V", "")]
public void PrepareToDraw();
[<Android.Runtime.Register("prepareToDraw", "()V", "")>]
member this.PrepareToDraw : unit -> unit
属性

注釈

描画に使用されるビットマップに関連付けられたキャッシュをビルドします。

android.os.Build.VERSION_CODES#N以降、ビットマップがまだアップロードされていない場合、この呼び出しによって RenderThread 上の GPU への非同期アップロードが開始されます。 ハードウェア アクセラレーションでは、レンダリングするためにビットマップを GPU にアップロードする必要があります。 これは、ビットマップが初めて描画されるときに既定で行われますが、ビットマップのサイズによっては、プロセスに数ミリ秒かかる場合があります。 ビットマップを変更して再描画するたびに、再度アップロードする必要があります。

このメソッドを事前に呼び出すと、使用される最初のフレームで時間を節約できます。 たとえば、デコードされたビットマップが表示されようとしているときに、イメージデコードワーカースレッドでこれを呼び出することをお勧めします。 このメソッドを呼び出す前に Bitmap に対して事前描画の変更を行うことをお勧めします。そのため、キャッシュされたアップロードされたコピーは再アップロードせずに再利用できます。

android.os.Build.VERSION_CODES#KITKAT以下では、消去可能なビットマップの場合、この呼び出しはピクセルがデコードされていることを確認しようとします。

Javaドキュメント。

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適用対象