BitmapShader クラス
定義
重要
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ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BitmapShader : Android.Graphics.Shader
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BitmapShader = class
inherit Shader
- 継承
- 属性
注釈
の Java ドキュメント android.graphics.BitmapShader
。
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コンストラクター
BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode) |
これを呼び出して、ビットマップで描画する新しいシェーダーを作成します。 |
BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
フィールド
FilterModeDefault |
古い.
この FilterMode 値は、シェーダーがペイントにアタッチされている間、Paint#isFilterBitmap フラグの値を考慮します。 |
FilterModeLinear |
古い.
この FilterMode 値により、シェーダーは、サンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッドからシェーダーの出力を補間します (i. |
FilterModeNearest |
古い.
この FilterMode 値により、シェーダーは最も近いピクセルから要求されたサンプル ポイントにサンプリングされます。 |
プロパティ
Class |
この |
FilterMode |
このシェーダーからのサンプリング時に使用されるフィルター モードを返します。または、このシェーダーからのサンプリング時に使用するフィルター モードを設定します |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 |
PeerReference |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
GetLocalMatrix(Matrix) |
シェーダーに非 ID ローカル マトリックスがある場合は true を返します。 (継承元 Shader) |
JavaFinalize() |
ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
SetLocalMatrix(Matrix) |
シェーダーのローカル マトリックスを設定します。 (継承元 Shader) |
ToArray<T>() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドは、別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは メソッドを |
Wait(Int64) |
別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは |
Wait(Int64, Int32) |
別のスレッドがこのオブジェクトのメソッドまたは |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 |