BitmapShader クラス

定義

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BitmapShader : Android.Graphics.Shader
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BitmapShader = class
    inherit Shader
継承
BitmapShader
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.BitmapShader

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode)

これを呼び出して、ビットマップで描画する新しいシェーダーを作成します。

BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

フィールド

FilterModeDefault
古い.

この FilterMode 値は、シェーダーがペイントにアタッチされている間、Paint#isFilterBitmap フラグの値を考慮します。

FilterModeLinear
古い.

この FilterMode 値により、シェーダーは、サンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッドからシェーダーの出力を補間します (i.

FilterModeNearest
古い.

この FilterMode 値により、シェーダーは最も近いピクセルから要求されたサンプル ポイントにサンプリングされます。

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
FilterMode

このシェーダーからのサンプリング時に使用されるフィルター モードを返します。または、このシェーダーからのサンプリング時に使用するフィルター モードを設定します

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

PeerReference

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetLocalMatrix(Matrix)

シェーダーに非 ID ローカル マトリックスがある場合は true を返します。

(継承元 Shader)
JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetLocalMatrix(Matrix)

シェーダーのローカル マトリックスを設定します。

(継承元 Shader)
ToArray<T>()

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドは、別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたは メソッドをjava.lang.Object#notify()java.lang.Object#notifyAll()呼び出すまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

別のスレッドがこのオブジェクトの メソッドまたはjava.lang.Object#notifyAll()メソッドを呼び出java.lang.Object#notify()すか、指定した時間が経過するまで、現在のスレッドを待機させます。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

別のスレッドがこのオブジェクトのメソッドまたはjava.lang.Object#notifyAll()メソッドを呼び出すかjava.lang.Object#notify()、他のスレッドが現在のスレッドを中断するか、一定のリアルタイムが経過するまで、現在のスレッドを待機させます。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。

適用対象