Canvas.Matrix プロパティ
定義
重要
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注意事項
deprecated
キャンバスの現在の変換マトリックスのコピーを含む新しいマトリックスを返します。 または、現在の行列を指定した行列に完全に置き換えます。
public Android.Graphics.Matrix Matrix { [Android.Runtime.Register("getMatrix", "()Landroid/graphics/Matrix;", "")] [System.Obsolete("deprecated")] get; [Android.Runtime.Register("setMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMatrix", "()Landroid/graphics/Matrix;", "")>]
[<get: System.Obsolete("deprecated")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetSetMatrix_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
member this.Matrix : Android.Graphics.Matrix with get, set
プロパティ値
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
キャンバスの現在の変換マトリックスのコピーを含む新しいマトリックスを返します。
このメンバーは非推奨です。
#isHardwareAccelerated() Hardware accelerated キャンバスは、ビューまたは Drawable に渡されるときに任意のマトリックスを持つことができます。これは、このようなキャンバスが作成される階層内で定義された実装であるためです。 このような場合は、現在のマトリックスに関係なくコンテンツを描画するか、キャンバスの外部で関連する変換状態を追跡することをお勧めします。
プロパティ セッターのドキュメント:
現在の行列を指定した行列に完全に置き換えます。 行列パラメーターが null の場合、現在の行列は ID にリセットされます。
<strong>Note:</strong> このメソッドの代わりに、 #concat(Matrix)、 #scale(float, float)、 #translate(float, float) 、 #rotate(float) を使用することをお勧めします。
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