HardwareBufferRenderer.RenderRequest.Draw(IExecutor, IConsumer) メソッド

定義

RenderNode ツリーをレンダー スレッドと同期し、描画するコンテンツを要求します。

[Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)]
public void Draw(Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Util.Functions.IConsumer renderCallback);
[<Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)>]
member this.Draw : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Util.Functions.IConsumer -> unit

パラメーター

executor
IExecutor

コールバックの配信に使用される Executor

renderCallback
IConsumer

レンダリングが完了したときに呼び出されるコールバック。 これには、指定されたHardwareBuffer インスタンスでレンダリングされた出力を使用する前に完了するまで待機する必要があるSyncFenceを提供するRenderResultが含まれます。

属性

注釈

RenderNode ツリーをレンダー スレッドと同期し、描画するコンテンツを要求します。 この RenderRequest インスタンスは、このメソッドの呼び出し後に使用されなくなりました。 システム内部では、割り当てチャーンを減らすために、 RenderRequest のインスタンスを再利用できます。

Javaドキュメント。

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適用対象