HardwareBufferRenderer.SetContentRoot(RenderNode) メソッド
定義
重要
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レンダリングするコンテンツ ルートを設定します。
[Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)]
public virtual void SetContentRoot(Android.Graphics.RenderNode? content);
[<Android.Runtime.Register("setContentRoot", "(Landroid/graphics/RenderNode;)V", "GetSetContentRoot_Landroid_graphics_RenderNode_Handler", ApiSince=34)>]
abstract member SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
override this.SetContentRoot : Android.Graphics.RenderNode -> unit
パラメーター
- content
- RenderNode
ルート RenderNode として設定するコンテンツ。 null の場合、コンテンツ ルートは削除され、レンダラーは何も描画しません。
- 属性
注釈
レンダリングするコンテンツ ルートを設定します。 コンテンツ記録が変更されるたびに、これを呼び出す必要はありません。 RenderNode コンテンツまたはコンテンツ ノード内に含まれる RenderNode の変更は、#obtainRenderRequest()およびRenderRequest#draw(Executor, Consumer)を介して新しいRenderRequestが発行されるたびに適用されます。
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