HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) メソッド
定義
重要
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アンビエント & スポット シャドウ アルファを構成します。
[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha (float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
パラメーター
- ambientShadowAlpha
- Single
アンビエント シャドウのアルファ。 不明な場合、適切な既定値は 0.039f です。
- spotShadowAlpha
- Single
スポット シャドウのアルファ。 不明な場合、適切な既定値は 0.19f です。
- 属性
注釈
アンビエント & スポット シャドウ アルファを構成します。 これは、影に最大アルファがあり、指定された値から 0 に傾斜する場合に使用されるアルファです。
これらの値は、通常、現在のテーマによって提供されます。および を参照してくださいandroid.R.attr#spotShadowAlpha
android.R.attr#ambientShadowAlpha
。
これは、影が機能する前に、少なくとも 1 回と #setLightSourceGeometry(float, float, float, float)
共に設定する必要があります。
の android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float)
Java ドキュメント。
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