HardwareBufferRenderer.SetLightSourceAlpha(Single, Single) メソッド

定義

アンビエント & スポット シャドウ アルファを構成します。

[Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceAlpha (float ambientShadowAlpha, float spotShadowAlpha);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceAlpha", "(FF)V", "GetSetLightSourceAlpha_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceAlpha : single * single -> unit
override this.SetLightSourceAlpha : single * single -> unit

パラメーター

ambientShadowAlpha
Single

アンビエント シャドウのアルファ。 不明な場合、適切な既定値は 0.039f です。

spotShadowAlpha
Single

スポット シャドウのアルファ。 不明な場合、適切な既定値は 0.19f です。

属性

注釈

アンビエント & スポット シャドウ アルファを構成します。 これは、影に最大アルファがあり、指定された値から 0 に傾斜する場合に使用されるアルファです。

これらの値は、通常、現在のテーマによって提供されます。および を参照してくださいandroid.R.attr#spotShadowAlphaandroid.R.attr#ambientShadowAlpha

これは、影が機能する前に、少なくとも 1 回と #setLightSourceGeometry(float, float, float, float) 共に設定する必要があります。

android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceAlpha(float, float)Java ドキュメント。

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適用対象