HardwareRenderer.Opaque プロパティ
定義
重要
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レンダラーが不透明に設定されているかどうか。 または、HardwareRenderer の不透明度を変更します。
public virtual bool Opaque { [Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)] get; [Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isOpaque", "()Z", "GetIsOpaqueHandler", ApiSince=29)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setOpaque", "(Z)V", "GetSetOpaque_ZHandler", ApiSince=29)>]
member this.Opaque : bool with get, set
プロパティ値
レンダラーが不透明な場合は true、それ以外の場合は false
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
レンダラーが不透明に設定されているかどうか。 「#setOpaque(boolean)」を参照してください。
プロパティ セッターのドキュメント:
HardwareRenderer の不透明度を変更します。 生成された次のフレームに対して有効になります。
レンダラーが不透明に設定されている場合、コンテンツがSurfaceのすべてのピクセルにレンダリングされるようにするのはアプリの責任です。そうしないと、破損が発生する可能性があります。 これには、特定のピクセルの最初の描画でターゲットに対してブレンドが試行されないことが含まれます。 これが false の場合、ハードウェア レンダラーは、すべてのフレームの開始時に透明にクリアされます。
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