Mesh.SetFloatUniform メソッド

定義

オーバーロード

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single[])

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで宣言された float uniform に一致する名前。

value1
Single

指定された名前の float uniform に対応する最初の float 値。

value2
Single

指定された名前の float uniform に対応する 2 番目の float 値。

value3
Single

指定された名前の float uniform に対応する 3 番目の float 値。

value4
Single

指定された名前の float uniform に対応する 4 番目の float 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が vec4 または float[4] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメント android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float, float)

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで宣言された float uniform に一致する名前。

value1
Single

指定された名前の float uniform に対応する最初の float 値。

value2
Single

指定された名前の float uniform に対応する 2 番目の float 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が vec2 または float[2] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメント android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)

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適用対象

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで宣言された float uniform に一致する名前。

value1
Single

指定された名前の float uniform に対応する最初の float 値。

value2
Single

指定された名前の float uniform に対応する 2 番目の float 値。

value3
Single

指定された名前の float 統合フォームに対応する 3 番目の float 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーに、その名前の uniform がない場合、または uniform が vec3 または float[3] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメント android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで宣言された float uniform に一致する名前。

value
Single

指定された名前の float uniform に対応する float 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が float または float[1] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメント android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float)

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single[])

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで宣言された float uniform に一致する名前。

values
Single[]

指定された名前の vec4 float uniform に対応する float 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーに、その名前の uniform がない場合、または uniform が float (N=1 の場合)、vecN、または float[N] 以外の型で宣言されている場合(N は値 param の長さ)、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメント android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float[])

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象