Mesh.SetIntUniform メソッド

定義

オーバーロード

SetIntUniform(String, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32[])

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで区切られた int uniform delcared に一致する名前。

value
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が int または int[1] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int)Java ドキュメント。

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適用対象

SetIntUniform(String, Int32[])

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで区切られた int uniform delcared に一致する名前。

values
Int32[]

指定された名前の vec4 int uniform に対応する int 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が int (N=1 の場合)、ivecN、または int[N]以外の型で宣言されている場合(N は値 param の長さ)、IllegalArgumentException がスローされます。

android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[])Java ドキュメント。

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適用対象

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで区切られた int uniform delcared に一致する名前。

value1
Int32

指定された名前の int uniform に対応する最初の値。

value2
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 2 番目の値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が ivec2 または int[2] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int)Java ドキュメント。

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適用対象

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで区切られた int uniform delcared に一致する名前。

value1
Int32

指定された名前の int uniform に対応する最初の値。

value2
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 2 番目の値。

value3
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 3 番目の値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が ivec3 または int[3] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで区切られた int uniform delcared に一致する名前。

value1
Int32

指定された名前の int uniform に対応する最初の値。

value2
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 2 番目の値。

value3
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 3 番目の値。

value4
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 4 番目の値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が ivec4 または int[4] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象