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Mesh.SetIntUniform メソッド

定義

オーバーロード

SetIntUniform(String, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32[])

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで委任された int uniform delcared に一致する名前。

value
Int32

指定された名前の int uniform に対応する値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が int または int[1] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetIntUniform(String, Int32[])

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで委任された int uniform delcared に一致する名前。

values
Int32[]

指定された名前の vec4 int uniform に対応する int 値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が int (N=1 の場合)、ivecN、または int[N] 以外の型で宣言されている場合(N は値パラメーターの長さ)、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[])

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで委任された int uniform delcared に一致する名前。

value1
Int32

指定された名前の int uniform に対応する最初の値。

value2
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 2 番目の値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が ivec2 または int[2] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int)

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適用対象

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで委任された int uniform delcared に一致する名前。

value1
Int32

指定された名前の int uniform に対応する最初の値。

value2
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 2 番目の値。

value3
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 3 番目の値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が ivec3 または int[3] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit

パラメーター

uniformName
String

シェーダー プログラムで委任された int uniform delcared に一致する名前。

value1
Int32

指定された名前の int uniform に対応する最初の値。

value2
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 2 番目の値。

value3
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 3 番目の値。

value4
Int32

指定された名前の int uniform に対応する 4 番目の値。

属性

注釈

メッシュに割り当てられたシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が ivec4 または int[4] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象