Paint.TextLocale プロパティ
定義
重要
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テキストのプライマリ ロケールを取得します。 または、テキスト ロケール リストを、ロケールのみで構成される 1 つのメンバー リストに設定します。
public virtual Java.Util.Locale TextLocale { [Android.Runtime.Register("getTextLocale", "()Ljava/util/Locale;", "GetGetTextLocaleHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setTextLocale", "(Ljava/util/Locale;)V", "GetSetTextLocale_Ljava_util_Locale_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getTextLocale", "()Ljava/util/Locale;", "GetGetTextLocaleHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setTextLocale", "(Ljava/util/Locale;)V", "GetSetTextLocale_Ljava_util_Locale_Handler")>]
member this.TextLocale : Java.Util.Locale with get, set
プロパティ値
描画テキストに使用されるペイントのプライマリ ロケール。null になることはありません。
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
テキストのプライマリ ロケールを取得します。 これは、Paint が持つロケール関連の情報のすべてではないことに注意してください。 を使用して #getTextLocales()
、完全な一覧を取得します。
の android.graphics.Paint.getTextLocale()
Java ドキュメント。
プロパティ セッターのドキュメント:
テキスト ロケール リストを、ロケールのみで構成される 1 つのメンバー リストに設定します。
ロケールリストが一部の言語のテキストの描画方法にどのように影響するかを参照してください #setTextLocales(LocaleList)
。
の android.graphics.Paint.setTextLocale(java.util.Locale)
Java ドキュメント。
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