Paint.TextLocale プロパティ

定義

テキストのプライマリ ロケールを取得します。 または、テキスト ロケール リストを、ロケールのみで構成される 1 つのメンバー リストに設定します。

public virtual Java.Util.Locale TextLocale { [Android.Runtime.Register("getTextLocale", "()Ljava/util/Locale;", "GetGetTextLocaleHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setTextLocale", "(Ljava/util/Locale;)V", "GetSetTextLocale_Ljava_util_Locale_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getTextLocale", "()Ljava/util/Locale;", "GetGetTextLocaleHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setTextLocale", "(Ljava/util/Locale;)V", "GetSetTextLocale_Ljava_util_Locale_Handler")>]
member this.TextLocale : Java.Util.Locale with get, set

プロパティ値

描画テキストに使用されるペイントのプライマリ ロケール。null になることはありません。

属性

注釈

プロパティ getter のドキュメント:

テキストのプライマリ ロケールを取得します。 これは、Paint が持つロケール関連の情報のすべてではないことに注意してください。 を使用して #getTextLocales() 、完全な一覧を取得します。

android.graphics.Paint.getTextLocale()Java ドキュメント。

プロパティ セッターのドキュメント:

テキスト ロケール リストを、ロケールのみで構成される 1 つのメンバー リストに設定します。

ロケールリストが一部の言語のテキストの描画方法にどのように影響するかを参照してください #setTextLocales(LocaleList)

android.graphics.Paint.setTextLocale(java.util.Locale)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象