Rect.Intersect メソッド

定義

オーバーロード

Intersect(Rect)

指定した四角形がこの四角形と交差する場合は、true を返し、この四角形をその交点に設定します。それ以外の場合は false を返し、この四角形は変更しません。

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

左、上、右、下で指定された四角形がこの四角形と交差する場合は、true を返し、この四角形をその交点に設定します。それ以外の場合は false を返し、この四角形は変更しません。

Intersect(Rect)

指定した四角形がこの四角形と交差する場合は、true を返し、この四角形をその交点に設定します。それ以外の場合は false を返し、この四角形は変更しません。

[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect (Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool

パラメーター

r
Rect

この四角形と交差する四角形。

戻り値

指定した四角形とこの四角形が交差する場合は true (この四角形はその交差部分に設定されます) は false を返し、この四角形は変更しません。

属性

注釈

指定した四角形がこの四角形と交差する場合は、true を返し、この四角形をその交点に設定します。それ以外の場合は false を返し、この四角形は変更しません。 いずれかの四角形が空かどうかを確認するためのチェックは実行されません。 交差だけをテストするには、intersects() を使用します

の Java ドキュメント android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)

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適用対象

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

左、上、右、下で指定された四角形がこの四角形と交差する場合は、true を返し、この四角形をその交点に設定します。それ以外の場合は false を返し、この四角形は変更しません。

[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool

パラメーター

left
Int32

この四角形と交差している四角形の左側

top
Int32

この四角形と交差している四角形の上部

right
Int32

この四角形と交差している四角形の右側。

bottom
Int32

この四角形と交差している四角形の下部。

戻り値

指定した四角形とこの四角形が交差する場合は true (この四角形はその交差部分に設定されます) は false を返し、この四角形は変更しません。

属性

注釈

左、上、右、下で指定された四角形がこの四角形と交差する場合は、true を返し、この四角形をその交点に設定します。それ以外の場合は false を返し、この四角形は変更しません。 いずれかの四角形が空かどうかを確認するためのチェックは実行されません。 注: 交差だけをテストするには、 を使用します #intersects(Rect, Rect)

の Java ドキュメント android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)

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適用対象