RuntimeShader コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
RuntimeShader(String) |
新しい RuntimeShader を作成します。 |
RuntimeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
RuntimeShader(String)
新しい RuntimeShader を作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=33)]
public RuntimeShader (string shader);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=33)>]
new Android.Graphics.RuntimeShader : string -> Android.Graphics.RuntimeShader
パラメーター
- shader
- String
実行する AGSL シェーダー プログラムのテキスト。
- 属性
注釈
の android.graphics.RuntimeShader.RuntimeShader(java.lang.String)
Java ドキュメント。
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適用対象
RuntimeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
protected RuntimeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RuntimeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RuntimeShader
パラメーター
- javaReference
-
IntPtr
nativeint
- transfer
- JniHandleOwnership