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RuntimeShader コンストラクター

定義

オーバーロード

RuntimeShader(String)

新しい RuntimeShader を作成します。

RuntimeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

RuntimeShader(String)

新しい RuntimeShader を作成します。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=33)]
public RuntimeShader (string shader);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Ljava/lang/String;)V", "", ApiSince=33)>]
new Android.Graphics.RuntimeShader : string -> Android.Graphics.RuntimeShader

パラメーター

shader
String

実行する AGSL シェーダー プログラムのテキスト。

属性

注釈

android.graphics.RuntimeShader.RuntimeShader(java.lang.String)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

RuntimeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected RuntimeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.RuntimeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.RuntimeShader

パラメーター

javaReference
IntPtr

nativeint

適用対象