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RuntimeShader.SetFloatUniform メソッド

定義

オーバーロード

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single[])

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value1
Single
value2
Single
value3
Single
value4
Single
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float, float)

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value1
Single
value2
Single
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value1
Single
value2
Single
value3
Single
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value
Single
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float)

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single[])

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

values
Single[]
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float[])

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象