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RuntimeShader.SetFloatUniform メソッド

定義

オーバーロード

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single[])

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value1
Single
value2
Single
value3
Single
value4
Single
属性

注釈

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の Uniform がない場合、または uniform が vec4 または float[4] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float, float)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value1
Single
value2
Single
属性

注釈

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が vec2 または float[2] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value1
Single
value2
Single
value3
Single
属性

注釈

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が vec3 または float[3] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float, float, float)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single)

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

value
Single
属性

注釈

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の Uniform がない場合、または uniform が float または float[1] 以外の型で宣言されている場合は、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

SetFloatUniform(String, Single[])

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。

[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=33)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit

パラメーター

uniformName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

values
Single[]
属性

注釈

このシェーダーに対応する均一な値を設定します。 シェーダーにその名前の uniform がない場合、または uniform が float (N=1 の場合)、vecN、または float[N] 以外の型で宣言されている場合(N は値の長さ param)、IllegalArgumentException がスローされます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.RuntimeShader.setFloatUniform(java.lang.String, float[])

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象