Share via


RuntimeShader.SetInputBuffer(String, BitmapShader) メソッド

定義

指定されたシェーダー パラメーターに均一シェーダーを割り当てます。

[Android.Runtime.Register("setInputBuffer", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/BitmapShader;)V", "GetSetInputBuffer_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_BitmapShader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputBuffer (string shaderName, Android.Graphics.BitmapShader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputBuffer", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/BitmapShader;)V", "GetSetInputBuffer_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_BitmapShader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputBuffer : string * Android.Graphics.BitmapShader -> unit
override this.SetInputBuffer : string * Android.Graphics.BitmapShader -> unit

パラメーター

shaderName
String
shader
BitmapShader
属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setInputBuffer(java.lang.String, android.graphics.BitmapShader)

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象