Share via


RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) メソッド

定義

指定されたシェーダー パラメーターに均一シェーダーを割り当てます。

[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit

パラメーター

shaderName
String

AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前

shader
Shader

サンプリングのために AGSL シェーダー プログラムに渡されるシェーダー

属性

注釈

の Java ドキュメント android.graphics.RuntimeShader.setInputShader(java.lang.String, android.graphics.Shader)

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象