RuntimeXfermode クラス

定義

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/RuntimeXfermode", ApiSince=36, DoNotGenerateAcw=true)]
public class RuntimeXfermode : Android.Graphics.Xfermode
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/RuntimeXfermode", ApiSince=36, DoNotGenerateAcw=true)>]
type RuntimeXfermode = class
    inherit Xfermode
継承
RuntimeXfermode
属性

注釈

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

この AGSL 関数は、操作する 2 つの入力色を受け取ります。 これらの色は sRGB * で、出力も sRGB として解釈されます。 AGSL 関数シグネチャは、色の単一の入力 * を受け取ります (half4 または float4 または vec4 としてパックされます)。

vec4 main(half4 src, half4 dst);

Javaドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

名前 説明
RuntimeXfermode(IntPtr, JniHandleOwnership)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

RuntimeXfermode(String)

新しい RuntimeBlender を作成します。

プロパティ

名前 説明
Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。

(継承元 Object)
JniManagedPeerState

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
JniPeerMembers

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

PeerReference

このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。

(継承元 Object)
ThresholdClass

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

ThresholdType

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

メソッド

名前 説明
Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
Dispose()

このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。

(継承元 Object)
DisposeUnlessReferenced()

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
Equals(Object)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetColorUniform(String, Color)

このカラー フィルターに対応する均一な色の値を設定します。

SetColorUniform(String, ColorObject)

このカラー フィルターに対応する均一な色の値を設定します。

SetColorUniform(String, Int64)

このカラー フィルターに対応する均一な色の値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single, Single)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetFloatUniform(String, Single[])

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetInputColorFilter(String, ColorFilter)

指定されたカラー フィルター パラメーターに均一なカラー フィルターを割り当てます。

SetInputShader(String, Shader)

指定されたシェーダー パラメーターに均一シェーダーを割り当てます。

SetInputXfermode(String, RuntimeXfermode)

指定された xfermode パラメーターに uniform xfermode を割り当てます。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32)

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetIntUniform(String, Int32[])

このカラー フィルターに対応する均一な値を設定します。

SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
ToArray<T>()

このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

名前 説明
IJavaPeerable.Disposed()

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

(継承元 JavaObject)

拡張メソッド

名前 説明
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

インスタンス selfの型の JNI 名を取得します。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

RuntimeXfermodeは、ユーザー * 定義された Android Graphics Shading Language (AGSL) 関数の出力に基づいてピクセル単位の色を計算します。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

selfを強制的にTResult入力し、強制型がJava側で有効であることを確認します。

適用対象