LensShadingMap.GetGainFactor メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetGainFactor(Color, Int32, Int32) |
このレンズシェーディングマップから、その行と列によって単一のカラーチャンネルゲイン係数を取得します。 |
GetGainFactor(Int32, Int32, Int32) |
GetGainFactor(Color, Int32, Int32)
このレンズシェーディングマップから、その行と列によって単一のカラーチャンネルゲイン係数を取得します。
[Android.Runtime.Register("getGainFactor", "(III)F", "")]
public float GetGainFactor (Android.Graphics.Color colorChannel, int column, int row);
[<Android.Runtime.Register("getGainFactor", "(III)F", "")>]
member this.GetGainFactor : Android.Graphics.Color * int * int -> single
パラメーター
- colorChannel
- Color
のカラー チャネル [R, Geven, Godd, B]
- column
- Int32
範囲内 [0, #getColumnCount
)
- row
- Int32
範囲内 [0, #getRowCount
)
戻り値
ゲイン係数 >= #MINIMUM_GAIN_FACTOR
- 属性
例外
いずれかのパラメーターが範囲外の場合
注釈
このレンズシェーディングマップから、その行と列によって単一のカラーチャンネルゲイン係数を取得します。
行は [0, ) の範囲内である必要があり、 #getRowCount
列は [0, ) の範囲内にある必要があります。また、 #getColumnCount
カラー チャネルは [0, RggbChannelVector#COUNT
) の範囲内である必要があります。
チャネルの順序は です [R, Geven, Godd, B]
。ここで Geven
、 はバイエル パターンの偶数行の緑色のチャネルで Godd
、奇数行です。
の android.hardware.camera2.params.LensShadingMap.getGainFactor(int, int, int)
Java ドキュメント。
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