HardwareBuffer.UsageFrontBuffer フィールド
定義
重要
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使用法: バッファーは、フロント バッファーレンダリングに使用されます。
[Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)]
public const long UsageFrontBuffer = 4294967296;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_FRONT_BUFFER", ApiSince=33)>]
val mutable UsageFrontBuffer : int64
フィールド値
Value = 4294967296実装
- 属性
注釈
使用法: バッファーは、フロント バッファーレンダリングに使用されます。 フロント バッファリング レンダリングを指定すると、その結果、さまざまな使用法で動作が調整される可能性があります。 たとえば、バッファー USAGE_GPU_COLOR_OUTPUTとして使用すると、バッファーは単一バッファー ウィンドウと同様に動作します。 USAGE_COMPOSER_OVERLAYと共に使用すると、オーバーレイ プレーンを受け取るバッファーに優先順位を付け、中間コンポジション バッファーにキャッシュしないようにします。
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