DynamicsProcessing クラス

定義

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
継承
DynamicsProcessing
属性

注釈

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。 イコライゼーション、マルチバンド圧縮、リミッターを含む複数のステージで構成されています。

バンドの数とアクティブなステージは構成可能であり、ゲイン、攻撃/リリース時間、しきい値など、ほとんどのパラメーターをリアルタイムで制御できます。

効果は、チャネルによってインスタンス化され、制御されます。 各チャネルには同じ基本的なアーキテクチャがありますが、すべてのパラメーターは他のチャネルから独立しています。

基本的なチャネル構成は次のとおりです。

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

ステージの場所: inputGain: デシベルの入力ゲイン係数 (dB)。 0 dB は、レベルが変更されていないことを意味します。 PreEQ:マルチバンドイコライザー。 MBC:マルチバンドコンプレッサーポストEQ:マルチバンドイコライザリミッター:シングルバンドコンプレッサー/リミッター。

アプリケーションによって DynamicsProcessing オブジェクトが作成され、オーディオ フレームワークでこのオーディオ効果のインスタンス化と制御が行われます。 DynamicsProcessor.Config と DynamicsProcessor.Config。ビルダーは、必要に応じて、複数のステージと各バンド パラメーターを構成するのに役立ちます。

詳細については、各ステージのドキュメントを参照してください。

作成時に Config が指定されていない場合は、既定の構成が選択されます。

DynamicsProcessing を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、効果を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します (および MediaPlayer#getAudioSessionId()を参照)。AudioTrack#getAudioSessionId()

DynamicsProcessing を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、DynamicsProcessing を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します。

オーディオ セッションの詳細については、「」を参照してください android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()

オーディオ効果の制御の詳細については、クラスを参照 android.media.audiofx.AudioEffect してください。

の Java ドキュメント android.media.audiofx.DynamicsProcessing

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コンストラクター

DynamicsProcessing(Int32)

クラス コンストラクター。

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

クラス コンストラクター。

フィールド

ActionCloseAudioEffectControlSession

オーディオ セッションが閉じられ、効果を適用しなくなったことをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。

(継承元 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

オーディオ効果のコントロール パネル UI を起動する意図。

(継承元 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

新しいオーディオ セッションが開き、オーディオ効果を適用する必要があることをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。

(継承元 AudioEffect)
AlreadyExists
古い.

内部操作の状態。

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeGame
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類がゲーム オーディオである場合の 値

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeMovie
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類がビデオまたはムービーの場合の 値

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeMusic
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類が音楽である場合の 値

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeVoice
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類が音声オーディオである場合の 値

(継承元 AudioEffect)
EffectAuxiliary

エフェクト接続モードは補助です。

(継承元 AudioEffect)
EffectInsert

エフェクト接続モードが挿入されます。

(継承元 AudioEffect)
EffectPostProcessing

エフェクト接続モードは後処理です。

(継承元 AudioEffect)
EffectPreProcessing

エフェクト接続モードは前処理中です。

(継承元 AudioEffect)
Error
古い.

未定義のエラーが発生しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorBadValue
古い.

パラメーター値が正しくないため、操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorDeadObject
古い.

リモート オブジェクトが停止したため、操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
古い.

操作が間違った状態で要求されたため、失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorNoInit
古い.

オブジェクトの初期化が正しくないため、操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorNoMemory
古い.

メモリ不足のため操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ExtraAudioSession

効果を適用する必要があるオーディオ セッションの ID が含まれています。

(継承元 AudioEffect)
ExtraContentType

アプリケーションによって再生されるコンテンツの種類を示します。

(継承元 AudioEffect)
ExtraPackageName

呼び出し元のアプリケーションのパッケージ名を格納します。

(継承元 AudioEffect)
Success
古い.

操作は成功しました。

(継承元 AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
古い.

頻度の解像度を優先するバリアントのインデックス。

VariantFavorTimeResolution
古い.

時間解決の解像度を優先するバリアントのインデックス。

プロパティ

ChannelCount

効果エンジン内のチャネルの数を取得します

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Enabled

効果が有効な状態を返します

(継承元 AudioEffect)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
HasControl

この AudioEffect オブジェクトがエフェクト エンジンを制御しているかどうかを確認します。

(継承元 AudioEffect)
Id

効果の一意識別子を返します。

(継承元 AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

PeerReference

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

(継承元 AudioEffect)
ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

(継承元 AudioEffect)

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetConfig()

この効果の設定に使用する Config オブジェクトを返します。

GetDescriptor()

効果記述子を取得します。

(継承元 AudioEffect)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
Release()

ネイティブの AudioEffect リソースを解放します。

(継承元 AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

エフェクト エンジン コントロールが取得または返されたときに、リスナー AudioEffect が通知を設定します。

(継承元 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

効果を有効または無効にします。

(継承元 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

エフェクト エンジンが有効または無効になったときにリスナー AudioEffect が通知を設定します。

(継承元 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

ToArray<T>()

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

イベント

ControlStatus

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 AudioEffect)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティを均等化および変更するためのオーディオ効果です。

適用対象