AudioEffect クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/AudioEffect", DoNotGenerateAcw=true)]
public class AudioEffect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/AudioEffect", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AudioEffect = class
inherit Object
- 継承
- 派生
- 属性
注釈
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。
アプリケーションでは AudioEffect クラスを直接使用しないでくださいが、その派生クラスの 1 つを使用して特定の効果を制御する必要があります。<ul><liandroid.media.audiofx.Equalizer
></li><li>android.media.audiofx.Virtualizer
</li<>android.media.audiofx.BassBoost
></li><li>android.media.audiofx.PresetReverb
</android.media.audiofx.EnvironmentalReverb
><<>li>><>android.media.audiofx.HapticGenerator
><<<android.media.audiofx.DynamicsProcessing
li/ul><>
特定の AudioTrack インスタンスまたは MediaPlayer インスタンスにオーディオ効果を適用するには、AudioEffect の作成時にそのインスタンスのオーディオ セッション ID を指定する必要があります。 (オーディオ セッションの詳細については、 を参照してください android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
)。
注: セッション 0 を使用して、挿入効果 (イコライザー、ベース ブースト、仮想化器) をグローバル オーディオ出力ミックスにアタッチすることは非推奨です。
指定したオーディオ セッションに同じ効果の種類のインスタンスが存在しない場合、AudioEffect オブジェクトを作成すると、オーディオ フレームワークに対応するエフェクト エンジンが作成されます。 存在する場合は、このインスタンスが使用されます。
AudioEffect オブジェクト (または派生クラス) を作成するアプリケーションは、エフェクト エンジンの制御を受け取るか、priority パラメーターに応じて制御しません。 priority が現在のエフェクト エンジン所有者によって使用されている優先度よりも高い場合、コントロールは新しいオブジェクトに転送されます。 それ以外の場合、コントロールは前のオブジェクトに残ります。 この場合、新しいアプリケーションには、有効なエンジンの状態の変更が通知されるか、適切なリスナーによって所有権が制御されます。
の Java ドキュメント android.media.audiofx.AudioEffect
。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
AudioEffect(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
フィールド
ActionCloseAudioEffectControlSession |
オーディオ セッションが閉じられ、効果を適用しなくなったことをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
オーディオ効果のコントロール パネル UI を起動する意図。 |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
新しいオーディオ セッションが開き、オーディオ効果を適用する必要があることをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 |
AlreadyExists |
古い.
内部操作の状態。 |
ContentTypeGame |
古い.
|
ContentTypeMovie |
古い.
|
ContentTypeMusic |
古い.
|
ContentTypeVoice |
古い.
|
EffectAuxiliary |
エフェクト接続モードは補助です。 |
EffectInsert |
エフェクト接続モードが挿入されます。 |
EffectPostProcessing |
エフェクト接続モードは後処理です。 |
EffectPreProcessing |
エフェクト接続モードは前処理中です。 |
Error |
古い.
未定義のエラーが発生しました。 |
ErrorBadValue |
古い.
パラメーター値が正しくないため、操作に失敗しました。 |
ErrorDeadObject |
古い.
リモート オブジェクトが停止したため、操作に失敗しました。 |
ErrorInvalidOperation |
古い.
操作が間違った状態で要求されたため、失敗しました。 |
ErrorNoInit |
古い.
オブジェクトの初期化が正しくないため、操作に失敗しました。 |
ErrorNoMemory |
古い.
メモリ不足のため操作に失敗しました。 |
ExtraAudioSession |
効果を適用する必要があるオーディオ セッションの ID が含まれています。 |
ExtraContentType |
アプリケーションによって再生されるコンテンツの種類を示します。 |
ExtraPackageName |
呼び出し元のアプリケーションのパッケージ名を格納します。 |
Success |
古い.
操作は成功しました。 |
プロパティ
Class |
この |
EffectTypeAec |
Acoustic Echo Canceler (AEC) の UUID |
EffectTypeAgc |
自動ゲイン制御 (AGC) の UUID |
EffectTypeBassBoost |
ベースブースト効果の UUID |
EffectTypeDynamicsProcessing |
Dynamics 処理の UUID |
EffectTypeEnvReverb |
環境残響効果の UUID |
EffectTypeEqualizer |
等化効果の UUID |
EffectTypeHapticGenerator |
次の UUID は、OpenSL ES 仕様に準拠した実装とインターフェイスを持つ標準オーディオ効果に対応する効果の種類を定義します。 |
EffectTypeLoudnessEnhancer |
ラウドネス エンハンサーの UUID |
EffectTypeNs |
ノイズサプレッサー (NS) の UUID |
EffectTypePresetReverb |
プリセット残響効果の UUID |
EffectTypeVirtualizer |
仮想化効果の UUID |
Enabled |
効果が有効な状態を返します |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
HasControl |
この AudioEffect オブジェクトがエフェクト エンジンを制御しているかどうかを確認します。 |
Id |
効果の一意識別子を返します。 |
JniIdentityHashCode |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 |
PeerReference |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetDescriptor() |
効果記述子を取得します。 |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
QueryEffects() |
プラットフォームで使用できるすべての効果に対してクエリを実行します。 |
Release() |
ネイティブの AudioEffect リソースを解放します。 |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
エフェクト エンジン コントロールが取得または返されたときに、リスナー AudioEffect が通知を設定します。 |
SetEnabled(Boolean) |
効果を有効または無効にします。 |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
エフェクト エンジンが有効または無効になったときにリスナー AudioEffect が通知を設定します。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
ToArray<T>() |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。 (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
イベント
ControlStatus |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 |
EnableStatus |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
AudioEffect は、Android オーディオ フレームワークによって提供されるオーディオ効果を制御するための基本クラスです。 |