EnvironmentalReverb クラス
定義
重要
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部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/EnvironmentalReverb", DoNotGenerateAcw=true)]
public class EnvironmentalReverb : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/EnvironmentalReverb", DoNotGenerateAcw=true)>]
type EnvironmentalReverb = class
inherit AudioEffect
- 継承
- 属性
注釈
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 リスナーはまず、ソース自体から直接のサウンドを聞きます。 その後、彼または彼女は近くの壁、天井と床から跳ね返る音によって引き起こされる離散エコーを聞きます。 反射が増えて音波が届くと、個々の反射が区別されなくなり、リスナーは時間の経過と同時に減衰する連続した残響を聞きます。 リバーブは、リスナーの環境をモデル化するために不可欠です。 音楽アプリケーションで使用して、さまざまな環境で再生されている音楽をシミュレートしたり、ゲーム内でリスナーを浸したりすることができます。 EnvironmentReverb クラスを使用すると、アプリケーションはグローバル リバーブ環境で各リバーブ エンジン プロパティを制御でき、ゲームに適しています。 基本的なコントロールの場合は、音楽アプリケーションに適しています。クラスを android.media.audiofx.PresetReverb
使用することをお勧めします。
アプリケーションは、オーディオ フレームワークでリバーブ エンジンをインスタンス化して制御する EnvironmentalReverb オブジェクトを作成します。
EnvironmentalReverb 実装によって公開されるメソッド、パラメーターの型、および単位は、OPENSL ES 1.0.1 仕様 (SLEnvironmentalReverbItf インターフェイス用)http://www.khronos.org/opensles/) で定義されているものを直接マッピングします。 詳細については、こちらの仕様を参照してください。
EnvironmentalReverb は出力ミックス補助効果であり、オーディオ セッション 0 で作成する必要があります。 MediaPlayer または AudioTrack をこの効果に取り込むには、明示的にアタッチし、送信レベルを指定する必要があります。 この特定の効果を MediaPlayer または AudioTrack にアタッチするときに指定するには、getId() メソッドによって返される効果 ID を使用します。
出力ミックス (オーディオ セッション 0) にリバーブを作成するには、アクセス許可が必要です android.Manifest.permission#MODIFY_AUDIO_SETTINGS
オーディオ効果の制御の詳細については、クラスを参照 android.media.audiofx.AudioEffect
してください。
の Java ドキュメント android.media.audiofx.EnvironmentalReverb
。
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コンストラクター
EnvironmentalReverb(Int32, Int32) |
クラス コンストラクター。 |
EnvironmentalReverb(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
フィールド
ActionCloseAudioEffectControlSession |
オーディオ セッションが閉じられ、効果を適用しなくなったことをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 (継承元 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
オーディオ効果のコントロール パネル UI を起動する意図。 (継承元 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
新しいオーディオ セッションが開き、オーディオ効果を適用する必要があることをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 (継承元 AudioEffect) |
AlreadyExists |
古い.
内部操作の状態。 (継承元 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
古い.
|
ContentTypeMovie |
古い.
|
ContentTypeMusic |
古い.
|
ContentTypeVoice |
古い.
|
EffectAuxiliary |
エフェクト接続モードは補助です。 (継承元 AudioEffect) |
EffectInsert |
エフェクト接続モードが挿入されます。 (継承元 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
エフェクト接続モードは後処理です。 (継承元 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
エフェクト接続モードは前処理中です。 (継承元 AudioEffect) |
Error |
古い.
未定義のエラーが発生しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
古い.
パラメーター値が正しくないため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
古い.
リモート オブジェクトが停止したため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
古い.
操作が間違った状態で要求されたため、失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
古い.
オブジェクトの初期化が正しくないため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
古い.
メモリ不足のため操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
効果を適用する必要があるオーディオ セッションの ID が含まれています。 (継承元 AudioEffect) |
ExtraContentType |
アプリケーションによって再生されるコンテンツの種類を示します。 (継承元 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
呼び出し元のアプリケーションのパッケージ名を格納します。 (継承元 AudioEffect) |
ParamDecayHfRatio |
古い.
減衰 HF 比。 |
ParamDecayTime |
古い.
減衰時間。 |
ParamDensity |
古い.
密度: |
ParamDiffusion |
古い.
拡散。 |
ParamReflectionsDelay |
古い.
早期リフレクションの遅延。 |
ParamReflectionsLevel |
古い.
早期リフレクション レベル。 |
ParamReverbDelay |
古い.
リバーブ遅延。 |
ParamReverbLevel |
古い.
リバーブ レベル。 |
ParamRoomHfLevel |
古い.
ルーム HF レベル。 |
ParamRoomLevel |
古い.
部屋レベル。 |
Success |
古い.
操作は成功しました。 (継承元 AudioEffect) |
プロパティ
Class |
この |
DecayHFRatio |
低周波数に対する高周波減衰時間 (5 kHz) の比率を取得します。 または、低周波数での減衰時間に対する高周波減衰時間 (5 kHz) の比率を設定します。 |
DecayTime |
減衰時間を取得します。 または、残響のレベルが 60 dB 減衰するのにかかった時間を設定します。 |
Density |
密度レベルを取得します。 または、遅延残響減衰のモーダル密度を制御します。 |
Diffusion |
拡散レベルを取得します。 または、遅延残響減衰のエコー密度を設定します。 |
Enabled |
効果が有効な状態を返します (継承元 AudioEffect) |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
HasControl |
この AudioEffect オブジェクトがエフェクト エンジンを制御しているかどうかを確認します。 (継承元 AudioEffect) |
Id |
効果の一意識別子を返します。 (継承元 AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 |
PeerReference |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
Properties |
環境リバーブプロパティを取得します。 |
ReflectionsDelay |
リフレクション遅延を取得します。 または、初期リフレクションの遅延時間を設定します。 |
ReflectionsLevel |
初期リフレクションのボリューム レベルを取得します。 または、初期反射のボリューム レベルを設定します。 |
ReverbDelay |
リバーブの遅延を取得します。 または、最初の反射と残響の間の時間を設定します。 |
ReverbLevel |
リバーブ レベルを取得します。 または、遅延残響の音量レベルを設定します。 |
RoomHFLevel |
ルーム HF レベルを取得します。 または、リバーブエフェクト全体の低周波数での音量レベルに対して、音量レベルを5kHzに設定します。 |
RoomLevel |
環境リバーブ効果のマスター ボリューム レベルを取得します。 または、環境リバーブエフェクトのマスターボリュームレベルを設定します。 |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetDescriptor() |
効果記述子を取得します。 (継承元 AudioEffect) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
JavaFinalize() |
ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。 (継承元 Object) |
Release() |
ネイティブの AudioEffect リソースを解放します。 (継承元 AudioEffect) |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
エフェクト エンジン コントロールが取得または返されたときに、リスナー AudioEffect が通知を設定します。 (継承元 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
効果を有効または無効にします。 (継承元 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
エフェクト エンジンが有効または無効になったときにリスナー AudioEffect が通知を設定します。 (継承元 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
SetParameterListener(EnvironmentalReverb+IOnParameterChangeListener) |
OnParameterChangeListener インターフェイスを登録します。 |
ToArray<T>() |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。 (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
イベント
ControlStatus |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 AudioEffect) |
EnableStatus |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 AudioEffect) |
Parameter |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
部屋内で生成された音は、多くの方向に移動します。 |