LoudnessEnhancer クラス

定義

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/LoudnessEnhancer", DoNotGenerateAcw=true)]
public class LoudnessEnhancer : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/LoudnessEnhancer", DoNotGenerateAcw=true)>]
type LoudnessEnhancer = class
    inherit AudioEffect
継承
LoudnessEnhancer
属性

注釈

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。 この処理は、オーディオ信号が増幅される最大量を決定するターゲットゲイン値によってパラメーター化されます。プラットフォームでサポートされているサンプル範囲の外側で増幅された信号は圧縮されます。 アプリケーションによって LoudnessEnhancer オブジェクトが作成され、オーディオ フレームワークでこのオーディオ効果のインスタンス化と制御が行われます。 LoudnessEnhancer を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、効果を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します (および MediaPlayer#getAudioSessionId()を参照)。AudioTrack#getAudioSessionId()

の Java ドキュメント android.media.audiofx.LoudnessEnhancer

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コンストラクター

LoudnessEnhancer(Int32)

クラス コンストラクター。

LoudnessEnhancer(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

フィールド

ActionCloseAudioEffectControlSession

オーディオ セッションが閉じられ、効果を適用しなくなったことをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。

(継承元 AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

オーディオ効果のコントロール パネル UI を起動する意図。

(継承元 AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

新しいオーディオ セッションが開き、オーディオ効果を適用する必要があることをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。

(継承元 AudioEffect)
AlreadyExists
古い.

内部操作の状態。

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeGame
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類がゲーム オーディオである場合の 値

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeMovie
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類がビデオまたはムービーの場合の 値

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeMusic
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類が音楽である場合の 値

(継承元 AudioEffect)
ContentTypeVoice
古い.

#EXTRA_CONTENT_TYPE再生されるコンテンツの種類が音声オーディオである場合の 値

(継承元 AudioEffect)
EffectAuxiliary

エフェクト接続モードは補助です。

(継承元 AudioEffect)
EffectInsert

エフェクト接続モードが挿入されます。

(継承元 AudioEffect)
EffectPostProcessing

エフェクト接続モードは後処理です。

(継承元 AudioEffect)
EffectPreProcessing

エフェクト接続モードは前処理中です。

(継承元 AudioEffect)
Error
古い.

未定義のエラーが発生しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorBadValue
古い.

パラメーター値が正しくないため、操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorDeadObject
古い.

リモート オブジェクトが停止したため、操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
古い.

操作が間違った状態で要求されたため、失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorNoInit
古い.

オブジェクトの初期化が正しくないため、操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ErrorNoMemory
古い.

メモリ不足のため操作に失敗しました。

(継承元 AudioEffect)
ExtraAudioSession

効果を適用する必要があるオーディオ セッションの ID が含まれています。

(継承元 AudioEffect)
ExtraContentType

アプリケーションによって再生されるコンテンツの種類を示します。

(継承元 AudioEffect)
ExtraPackageName

呼び出し元のアプリケーションのパッケージ名を格納します。

(継承元 AudioEffect)
ParamTargetGainMb
古い.

処理する信号に適用される最大ゲイン。

Success
古い.

操作は成功しました。

(継承元 AudioEffect)

プロパティ

Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Enabled

効果が有効な状態を返します

(継承元 AudioEffect)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
HasControl

この AudioEffect オブジェクトがエフェクト エンジンを制御しているかどうかを確認します。

(継承元 AudioEffect)
Id

効果の一意識別子を返します。

(継承元 AudioEffect)
JniIdentityHashCode

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

PeerReference

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
TargetGain

目標ゲインを返します。

ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetDescriptor()

効果記述子を取得します。

(継承元 AudioEffect)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
JavaFinalize()

ガベージ コレクションがオブジェクトへの参照がなくなったと判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドをウェイクアップします。

(継承元 Object)
Release()

ネイティブの AudioEffect リソースを解放します。

(継承元 AudioEffect)
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

エフェクト エンジン コントロールが取得または返されたときに、リスナー AudioEffect が通知を設定します。

(継承元 AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

効果を有効または無効にします。

(継承元 AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

エフェクト エンジンが有効または無効になったときにリスナー AudioEffect が通知を設定します。

(継承元 AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetTargetGain(Int32)

オーディオエフェクトのターゲットゲインを設定します。

ToArray<T>()

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列形式を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または <em>割り込み</em によって待機します>。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<>は、通知</em> または>< em 割り込み</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

イベント

ControlStatus

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 AudioEffect)
EnableStatus

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 AudioEffect)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

LoudnessEnhancer は、オーディオのラウドネスを高めるためのオーディオ効果です。

適用対象