SoundPool.Load メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Load(AssetFileDescriptor, Int32) |
資産ファイル記述子からサウンドを読み込みます。 |
Load(String, Int32) |
指定したパスからサウンドを読み込みます。 |
Load(Context, Int32, Int32) |
指定した APK リソースからサウンドを読み込みます。 |
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32) |
FileDescriptor からサウンドを読み込みます。 |
Load(AssetFileDescriptor, Int32)
資産ファイル記述子からサウンドを読み込みます。
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Res.AssetFileDescriptor? afd, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/res/AssetFileDescriptor;I)I", "GetLoad_Landroid_content_res_AssetFileDescriptor_IHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
override this.Load : Android.Content.Res.AssetFileDescriptor * int -> int
パラメーター
資産ファイル記述子
- priority
- Int32
音の優先順位。 現在のところ、影響はありません。 将来の互換性のために値 1 を使用します。
戻り値
サウンド ID。 この値は、サウンドの再生またはアンロードに使用できます。
- 属性
注釈
資産ファイル記述子からサウンドを読み込みます。
の Java ドキュメントandroid.media.SoundPool.load(android.content.res.AssetFileDescriptor, int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Load(String, Int32)
指定したパスからサウンドを読み込みます。
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")]
public virtual int Load (string? path, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/lang/String;I)I", "GetLoad_Ljava_lang_String_IHandler")>]
abstract member Load : string * int -> int
override this.Load : string * int -> int
パラメーター
- path
- String
オーディオ ファイルへのパス
- priority
- Int32
音の優先順位。 現在のところ、影響はありません。 将来の互換性のために値 1 を使用します。
戻り値
サウンド ID。 この値は、サウンドの再生またはアンロードに使用できます。
- 属性
注釈
指定したパスからサウンドを読み込みます。
の Java ドキュメントandroid.media.SoundPool.load(java.lang.String, int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Load(Context, Int32, Int32)
指定した APK リソースからサウンドを読み込みます。
[Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")]
public virtual int Load (Android.Content.Context? context, int resId, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Landroid/content/Context;II)I", "GetLoad_Landroid_content_Context_IIHandler")>]
abstract member Load : Android.Content.Context * int * int -> int
override this.Load : Android.Content.Context * int * int -> int
パラメーター
- context
- Context
アプリケーション コンテキスト
- resId
- Int32
リソース ID
- priority
- Int32
音の優先順位。 現在のところ、影響はありません。 将来の互換性のために値 1 を使用します。
戻り値
サウンド ID。 この値は、サウンドの再生またはアンロードに使用できます。
- 属性
注釈
指定した APK リソースからサウンドを読み込みます。
拡張機能は削除されることに注意してください。 たとえば、生のリソース ファイル "explosion.mp3" からサウンドを読み込む場合は、リソース ID として "R.raw.explosion" を指定します。 つまり、res/raw ディレクトリに "explosion.wav" と "explosion.mp3" の両方を含めることはできません。
の Java ドキュメントandroid.media.SoundPool.load(android.content.Context, int, int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
Load(FileDescriptor, Int64, Int64, Int32)
FileDescriptor からサウンドを読み込みます。
[Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")]
public virtual int Load (Java.IO.FileDescriptor? fd, long offset, long length, int priority);
[<Android.Runtime.Register("load", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJI)I", "GetLoad_Ljava_io_FileDescriptor_JJIHandler")>]
abstract member Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
override this.Load : Java.IO.FileDescriptor * int64 * int64 * int -> int
パラメーター
FileDescriptor オブジェクト
- offset
- Int64
サウンドの開始位置へのオフセット
- length
- Int64
音の長さ
- priority
- Int32
音の優先順位。 現在のところ、影響はありません。 将来の互換性のために値 1 を使用します。
戻り値
サウンド ID。 この値は、サウンドの再生またはアンロードに使用できます。
- 属性
注釈
FileDescriptor からサウンドを読み込みます。
このバージョンは、複数のサウンドを 1 つのバイナリに格納する場合に便利です。 オフセットはファイルの先頭からのオフセットを指定し、長さはファイル内のサウンドの長さを指定します。
の Java ドキュメントandroid.media.SoundPool.load(java.io.FileDescriptor, long, long, int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。