ETC1Util.LoadTexture メソッド
定義
重要
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オーバーロード
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。 |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。 |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)
アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture (int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit
パラメーター
- target
- Int32
テクスチャ ターゲット。
- level
- Int32
テクスチャ レベル
- border
- Int32
罫線のサイズ。 通常は 0 です。
- fallbackFormat
- Int32
ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する形式。 GL_RGBする必要があります。
- fallbackType
- Int32
ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する型。 16 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、または 24 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_BYTEのいずれかを指定できます。
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
読み込む ETC1。
- 属性
注釈
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適用対象
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)
アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture (int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit
パラメーター
- target
- Int32
テクスチャ ターゲット。
- level
- Int32
テクスチャ レベル
- border
- Int32
罫線のサイズ。 通常は 0 です。
- fallbackFormat
- Int32
ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する形式。 GL_RGBする必要があります。
- fallbackType
- Int32
ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する型。 16 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、または 24 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_BYTEのいずれかを指定できます。
- input
- Stream
PKM 形式の ETC1 テクスチャを含む入力ストリーム。
- 属性
例外
注釈
アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。
の android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream)
Java ドキュメント。
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