ETC1Util.LoadTexture メソッド

定義

オーバーロード

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture (int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit

パラメーター

target
Int32

テクスチャ ターゲット。

level
Int32

テクスチャ レベル

border
Int32

罫線のサイズ。 通常は 0 です。

fallbackFormat
Int32

ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する形式。 GL_RGBする必要があります。

fallbackType
Int32

ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する型。 16 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、または 24 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_BYTEのいずれかを指定できます。

texture
ETC1Util.ETC1Texture

読み込む ETC1。

属性

注釈

android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture)Java ドキュメント。

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適用対象

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture (int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit

パラメーター

target
Int32

テクスチャ ターゲット。

level
Int32

テクスチャ レベル

border
Int32

罫線のサイズ。 通常は 0 です。

fallbackFormat
Int32

ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する形式。 GL_RGBする必要があります。

fallbackType
Int32

ETC1 テクスチャ圧縮がサポートされていない場合に使用する型。 16 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、または 24 ビット/ピクセルを意味するGL_UNSIGNED_BYTEのいずれかを指定できます。

input
Stream

PKM 形式の ETC1 テクスチャを含む入力ストリーム。

属性

例外

注釈

アクティブな OpenGL コンテキストが ETC1 テクスチャ圧縮形式をサポートしているかどうかに関係なく、ETC1 テクスチャを読み込む便利な方法。

android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream)Java ドキュメント。

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適用対象