GLES30.GlInvalidateFramebuffer メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, IntBuffer) | |
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlInvalidateFramebuffer (int target, int numAttachments, Java.Nio.IntBuffer? attachments);
[<Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlInvalidateFramebuffer : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
パラメーター
- target
- Int32
- numAttachments
- Int32
- attachments
- IntBuffer
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(II[II)V", "")]
public static void GlInvalidateFramebuffer (int target, int numAttachments, int[]? attachments, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(II[II)V", "")>]
static member GlInvalidateFramebuffer : int * int * int[] * int -> unit
パラメーター
- target
- Int32
- numAttachments
- Int32
- attachments
- Int32[]
- offset
- Int32
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。