次の方法で共有


GLES31 クラス

定義

OpenGL ES 3。

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES31", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES31 : Android.Opengl.GLES30
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES31", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES31 = class
    inherit GLES30
継承
派生
属性

注釈

OpenGL ES 3.1

の Java ドキュメントandroid.opengl.GLES31

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

GLES31(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

フィールド

GlActiveAtomicCounterBuffers
GlActiveAttributeMaxLength (継承元 GLES20)
GlActiveAttributes (継承元 GLES20)
GlActiveProgram
GlActiveResources
GlActiveUniformBlockMaxNameLength (継承元 GLES30)
GlActiveUniformBlocks (継承元 GLES30)
GlActiveUniformMaxLength (継承元 GLES20)
GlActiveUniforms (継承元 GLES20)
GlActiveVariables
GlAliasedLineWidthRange (継承元 GLES20)
GlAliasedPointSizeRange (継承元 GLES20)
GlAllBarrierBits

OpenGL ES 3。

GlAllShaderBits
GlAlpha (継承元 GLES20)
GlAlphaBits (継承元 GLES20)
GlAlreadySignaled (継承元 GLES30)
GlAlways (継承元 GLES20)
GlAnySamplesPassed (継承元 GLES30)
GlAnySamplesPassedConservative (継承元 GLES30)
GlArrayBuffer (継承元 GLES20)
GlArrayBufferBinding (継承元 GLES20)
GlArraySize
GlArrayStride
GlAtomicCounterBarrierBit
GlAtomicCounterBuffer
GlAtomicCounterBufferBinding
GlAtomicCounterBufferIndex
GlAtomicCounterBufferSize
GlAtomicCounterBufferStart
GlAttachedShaders (継承元 GLES20)
GlBack (継承元 GLES20)
GlBlend (継承元 GLES20)
GlBlendDstAlpha (継承元 GLES20)
GlBlendDstRgb (継承元 GLES20)
GlBlendEquationAlpha (継承元 GLES20)
GlBlendEquationRgb (継承元 GLES20)
GlBlendSrcAlpha (継承元 GLES20)
GlBlendSrcRgb (継承元 GLES20)
GlBlockIndex
GlBlue (継承元 GLES30)
GlBlueBits (継承元 GLES20)
GlBool (継承元 GLES20)
GlBoolVec2 (継承元 GLES20)
GlBoolVec3 (継承元 GLES20)
GlBoolVec4 (継承元 GLES20)
GlBufferAccessFlags (継承元 GLES30)
GlBufferBinding
GlBufferDataSize
GlBufferMapLength (継承元 GLES30)
GlBufferMapOffset (継承元 GLES30)
GlBufferMapped (継承元 GLES30)
GlBufferMapPointer (継承元 GLES30)
GlBufferSize (継承元 GLES20)
GlBufferUpdateBarrierBit
GlBufferUsage (継承元 GLES20)
GlBufferVariable
GlByte (継承元 GLES20)
GlCcw (継承元 GLES20)
GlClampToEdge (継承元 GLES20)
GlColor (継承元 GLES30)
GlColorAttachment0 (継承元 GLES20)
GlColorAttachment1 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment10 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment11 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment12 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment13 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment14 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment15 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment2 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment3 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment4 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment5 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment6 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment7 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment8 (継承元 GLES30)
GlColorAttachment9 (継承元 GLES30)
GlColorBufferBit (継承元 GLES20)
GlColorClearValue (継承元 GLES20)
GlColorWritemask (継承元 GLES20)
GlCommandBarrierBit
GlCompareRefToTexture (継承元 GLES30)
GlCompileStatus (継承元 GLES20)
GlCompressedR11Eac (継承元 GLES30)
GlCompressedRg11Eac (継承元 GLES30)
GlCompressedRgb8Etc2 (継承元 GLES30)
GlCompressedRgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (継承元 GLES30)
GlCompressedRgba8Etc2Eac (継承元 GLES30)
GlCompressedSignedR11Eac (継承元 GLES30)
GlCompressedSignedRg11Eac (継承元 GLES30)
GlCompressedSrgb8Alpha8Etc2Eac (継承元 GLES30)
GlCompressedSrgb8Etc2 (継承元 GLES30)
GlCompressedSrgb8PunchthroughAlpha1Etc2 (継承元 GLES30)
GlCompressedTextureFormats (継承元 GLES20)
GlComputeShader
GlComputeShaderBit
GlComputeWorkGroupSize
GlConditionSatisfied (継承元 GLES30)
GlConstantAlpha (継承元 GLES20)
GlConstantColor (継承元 GLES20)
GlCopyReadBuffer (継承元 GLES30)
GlCopyReadBufferBinding (継承元 GLES30)
GlCopyWriteBuffer (継承元 GLES30)
GlCopyWriteBufferBinding (継承元 GLES30)
GlCullFaceMode (継承元 GLES20)
GlCurrentProgram (継承元 GLES20)
GlCurrentQuery (継承元 GLES30)
GlCurrentVertexAttrib (継承元 GLES20)
GlCw (継承元 GLES20)
GlDecr (継承元 GLES20)
GlDecrWrap (継承元 GLES20)
GlDeleteStatus (継承元 GLES20)
GlDepth (継承元 GLES30)
GlDepth24Stencil8 (継承元 GLES30)
GlDepth32fStencil8 (継承元 GLES30)
GlDepthAttachment (継承元 GLES20)
GlDepthBits (継承元 GLES20)
GlDepthBufferBit (継承元 GLES20)
GlDepthClearValue (継承元 GLES20)
GlDepthComponent (継承元 GLES20)
GlDepthComponent16 (継承元 GLES20)
GlDepthComponent24 (継承元 GLES30)
GlDepthComponent32f (継承元 GLES30)
GlDepthRange (継承元 GLES20)
GlDepthStencil (継承元 GLES30)
GlDepthStencilAttachment (継承元 GLES30)
GlDepthStencilTextureMode
GlDepthTest (継承元 GLES20)
GlDepthWritemask (継承元 GLES20)
GlDispatchIndirectBuffer
GlDispatchIndirectBufferBinding
GlDither (継承元 GLES20)
GlDontCare (継承元 GLES20)
GlDrawBuffer0 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer1 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer10 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer11 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer12 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer13 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer14 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer15 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer2 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer3 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer4 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer5 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer6 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer7 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer8 (継承元 GLES30)
GlDrawBuffer9 (継承元 GLES30)
GlDrawFramebuffer (継承元 GLES30)
GlDrawFramebufferBinding (継承元 GLES30)
GlDrawIndirectBuffer
GlDrawIndirectBufferBinding
GlDstAlpha (継承元 GLES20)
GlDstColor (継承元 GLES20)
GlDynamicCopy (継承元 GLES30)
GlDynamicDraw (継承元 GLES20)
GlDynamicRead (継承元 GLES30)
GlElementArrayBarrierBit

OpenGL ES 3。

GlElementArrayBuffer (継承元 GLES20)
GlElementArrayBufferBinding (継承元 GLES20)
GlEqual (継承元 GLES20)
GlExtensions (継承元 GLES20)
GlFalse (継承元 GLES20)
GlFastest (継承元 GLES20)
GlFixed (継承元 GLES20)
GlFloat (継承元 GLES20)
GlFloat32UnsignedInt248Rev (継承元 GLES30)
GlFloatMat2 (継承元 GLES20)
GLFLOATMAT2x3 (継承元 GLES30)
GLFLOATMAT2x4 (継承元 GLES30)
GlFloatMat3 (継承元 GLES20)
GLFLOATMAT3x2 (継承元 GLES30)
GLFLOATMAT3x4 (継承元 GLES30)
GlFloatMat4 (継承元 GLES20)
GLFLOATMAT4x2 (継承元 GLES30)
GLFLOATMAT4x3 (継承元 GLES30)
GlFloatVec2 (継承元 GLES20)
GlFloatVec3 (継承元 GLES20)
GlFloatVec4 (継承元 GLES20)
GlFragmentShader (継承元 GLES20)
GlFragmentShaderBit
GlFragmentShaderDerivativeHint (継承元 GLES30)
GlFramebuffer (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentAlphaSize (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentBlueSize (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentColorEncoding (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentComponentType (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentDepthSize (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentGreenSize (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentObjectName (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentObjectType (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentRedSize (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentStencilSize (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace (継承元 GLES20)
GlFramebufferAttachmentTextureLayer (継承元 GLES30)
GlFramebufferAttachmentTextureLevel (継承元 GLES20)
GlFramebufferBarrierBit
GlFramebufferBinding (継承元 GLES20)
GlFramebufferComplete (継承元 GLES20)
GlFramebufferDefault (継承元 GLES30)
GlFramebufferDefaultFixedSampleLocations
GlFramebufferDefaultHeight
GlFramebufferDefaultSamples
GlFramebufferDefaultWidth
GlFramebufferIncompleteAttachment (継承元 GLES20)
GlFramebufferIncompleteDimensions (継承元 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMissingAttachment (継承元 GLES20)
GlFramebufferIncompleteMultisample (継承元 GLES30)
GlFramebufferUndefined (継承元 GLES30)
GlFramebufferUnsupported (継承元 GLES20)
GlFront (継承元 GLES20)
GlFrontAndBack (継承元 GLES20)
GlFuncAdd (継承元 GLES20)
GlFuncReverseSubtract (継承元 GLES20)
GlFuncSubtract (継承元 GLES20)
GlGenerateMipmapHint (継承元 GLES20)
GlGequal (継承元 GLES20)
GlGreater (継承元 GLES20)
GlGreen (継承元 GLES30)
GlGreenBits (継承元 GLES20)
GlHalfFloat (継承元 GLES30)
GlHighFloat (継承元 GLES20)
GlHighInt (継承元 GLES20)
GlImage2d
GlImage2dArray
GlImage3d
GlImageBindingAccess
GlImageBindingFormat
GlImageBindingLayer
GlImageBindingLayered
GlImageBindingLevel
GlImageBindingName
GlImageCube
GlImageFormatCompatibilityByClass
GlImageFormatCompatibilityBySize
GlImageFormatCompatibilityType
GlImplementationColorReadFormat (継承元 GLES20)
GlImplementationColorReadType (継承元 GLES20)
GlIncr (継承元 GLES20)
GlIncrWrap (継承元 GLES20)
GlInfoLogLength (継承元 GLES20)
GlInt (継承元 GLES20)
GlInt2101010Rev (継承元 GLES30)
GlInterleavedAttribs (継承元 GLES30)
GlIntImage2d
GlIntImage2dArray
GlIntImage3d
GlIntImageCube
GlIntSampler2d (継承元 GLES30)
GlIntSampler2dArray (継承元 GLES30)
GlIntSampler2dMultisample
GlIntSampler3d (継承元 GLES30)
GlIntSamplerCube (継承元 GLES30)
GlIntVec2 (継承元 GLES20)
GlIntVec3 (継承元 GLES20)
GlIntVec4 (継承元 GLES20)
GlInvalidEnum (継承元 GLES20)
GlInvalidFramebufferOperation (継承元 GLES20)
GlInvalidIndex (継承元 GLES30)
GlInvalidOperation (継承元 GLES20)
GlInvalidValue (継承元 GLES20)
GlInvert (継承元 GLES20)
GlIsRowMajor
GlKeep (継承元 GLES20)
GlLequal (継承元 GLES20)
GlLess (継承元 GLES20)
GlLinear (継承元 GLES20)
GlLinearMipmapLinear (継承元 GLES20)
GlLinearMipmapNearest (継承元 GLES20)
GlLineLoop (継承元 GLES20)
GlLines (継承元 GLES20)
GlLineStrip (継承元 GLES20)
GlLinkStatus (継承元 GLES20)
GlLocation
GlLowFloat (継承元 GLES20)
GlLowInt (継承元 GLES20)
GlLuminance (継承元 GLES20)
GlLuminanceAlpha (継承元 GLES20)
GlMajorVersion (継承元 GLES30)
GlMapFlushExplicitBit (継承元 GLES30)
GlMapInvalidateBufferBit (継承元 GLES30)
GlMapInvalidateRangeBit (継承元 GLES30)
GlMapReadBit (継承元 GLES30)
GlMapUnsynchronizedBit (継承元 GLES30)
GlMapWriteBit (継承元 GLES30)
GlMatrixStride
GlMax (継承元 GLES30)
GlMax3dTextureSize (継承元 GLES30)
GlMaxArrayTextureLayers (継承元 GLES30)
GlMaxAtomicCounterBufferBindings
GlMaxAtomicCounterBufferSize
GlMaxColorAttachments (継承元 GLES30)
GlMaxColorTextureSamples
GlMaxCombinedAtomicCounterBuffers
GlMaxCombinedAtomicCounters
GlMaxCombinedComputeUniformComponents
GlMaxCombinedFragmentUniformComponents (継承元 GLES30)
GlMaxCombinedImageUniforms
GlMaxCombinedShaderOutputResources
GlMaxCombinedShaderStorageBlocks
GlMaxCombinedTextureImageUnits (継承元 GLES20)
GlMaxCombinedUniformBlocks (継承元 GLES30)
GlMaxCombinedVertexUniformComponents (継承元 GLES30)
GlMaxComputeAtomicCounterBuffers
GlMaxComputeAtomicCounters
GlMaxComputeImageUniforms
GlMaxComputeShaderStorageBlocks
GlMaxComputeSharedMemorySize
GlMaxComputeTextureImageUnits
GlMaxComputeUniformBlocks
GlMaxComputeUniformComponents
GlMaxComputeWorkGroupCount
GlMaxComputeWorkGroupInvocations
GlMaxComputeWorkGroupSize
GlMaxCubeMapTextureSize (継承元 GLES20)
GlMaxDepthTextureSamples
GlMaxDrawBuffers (継承元 GLES30)
GlMaxElementIndex (継承元 GLES30)
GlMaxElementsIndices (継承元 GLES30)
GlMaxElementsVertices (継承元 GLES30)
GlMaxFragmentAtomicCounterBuffers
GlMaxFragmentAtomicCounters
GlMaxFragmentImageUniforms
GlMaxFragmentInputComponents (継承元 GLES30)
GlMaxFragmentShaderStorageBlocks
GlMaxFragmentUniformBlocks (継承元 GLES30)
GlMaxFragmentUniformComponents (継承元 GLES30)
GlMaxFragmentUniformVectors (継承元 GLES20)
GlMaxFramebufferHeight
GlMaxFramebufferSamples
GlMaxFramebufferWidth
GlMaxImageUnits
GlMaxIntegerSamples
GlMaxNameLength
GlMaxNumActiveVariables
GlMaxProgramTexelOffset (継承元 GLES30)
GlMaxProgramTextureGatherOffset
GlMaxRenderbufferSize (継承元 GLES20)
GlMaxSampleMaskWords
GlMaxSamples (継承元 GLES30)
GlMaxServerWaitTimeout (継承元 GLES30)
GlMaxShaderStorageBlockSize
GlMaxShaderStorageBufferBindings
GlMaxTextureImageUnits (継承元 GLES20)
GlMaxTextureLodBias (継承元 GLES30)
GlMaxTextureSize (継承元 GLES20)
GlMaxTransformFeedbackInterleavedComponents (継承元 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateAttribs (継承元 GLES30)
GlMaxTransformFeedbackSeparateComponents (継承元 GLES30)
GlMaxUniformBlockSize (継承元 GLES30)
GlMaxUniformBufferBindings (継承元 GLES30)
GlMaxUniformLocations
GlMaxVaryingComponents (継承元 GLES30)
GlMaxVaryingVectors (継承元 GLES20)
GlMaxVertexAtomicCounterBuffers
GlMaxVertexAtomicCounters
GlMaxVertexAttribBindings
GlMaxVertexAttribRelativeOffset
GlMaxVertexAttribs (継承元 GLES20)
GlMaxVertexAttribStride
GlMaxVertexImageUniforms
GlMaxVertexOutputComponents (継承元 GLES30)
GlMaxVertexShaderStorageBlocks
GlMaxVertexTextureImageUnits (継承元 GLES20)
GlMaxVertexUniformBlocks (継承元 GLES30)
GlMaxVertexUniformComponents (継承元 GLES30)
GlMaxVertexUniformVectors (継承元 GLES20)
GlMaxViewportDims (継承元 GLES20)
GlMediumFloat (継承元 GLES20)
GlMediumInt (継承元 GLES20)
GlMin (継承元 GLES30)
GlMinorVersion (継承元 GLES30)
GlMinProgramTexelOffset (継承元 GLES30)
GlMinProgramTextureGatherOffset
GlMirroredRepeat (継承元 GLES20)
GlNameLength
GlNearest (継承元 GLES20)
GlNearestMipmapLinear (継承元 GLES20)
GlNearestMipmapNearest (継承元 GLES20)
GlNever (継承元 GLES20)
GlNicest (継承元 GLES20)
GlNoError (継承元 GLES20)
GlNone (継承元 GLES20)
GlNotequal (継承元 GLES20)
GlNumActiveVariables
GlNumCompressedTextureFormats (継承元 GLES20)
GlNumExtensions (継承元 GLES30)
GlNumProgramBinaryFormats (継承元 GLES30)
GlNumSampleCounts (継承元 GLES30)
GlNumShaderBinaryFormats (継承元 GLES20)
GlObjectType (継承元 GLES30)
GlOffset
GlOne (継承元 GLES20)
GlOneMinusConstantAlpha (継承元 GLES20)
GlOneMinusConstantColor (継承元 GLES20)
GlOneMinusDstAlpha (継承元 GLES20)
GlOneMinusDstColor (継承元 GLES20)
GlOneMinusSrcAlpha (継承元 GLES20)
GlOneMinusSrcColor (継承元 GLES20)
GlOutOfMemory (継承元 GLES20)
GlPackAlignment (継承元 GLES20)
GlPackRowLength (継承元 GLES30)
GlPackSkipPixels (継承元 GLES30)
GlPackSkipRows (継承元 GLES30)
GlPixelBufferBarrierBit
GlPixelPackBuffer (継承元 GLES30)
GlPixelPackBufferBinding (継承元 GLES30)
GlPixelUnpackBuffer (継承元 GLES30)
GlPixelUnpackBufferBinding (継承元 GLES30)
GlPoints (継承元 GLES20)
GlPolygonOffsetFactor (継承元 GLES20)
GlPolygonOffsetFill (継承元 GLES20)
GlPolygonOffsetUnits (継承元 GLES20)
GlPrimitiveRestartFixedIndex (継承元 GLES30)
GlProgramBinaryFormats (継承元 GLES30)
GlProgramBinaryLength (継承元 GLES30)
GlProgramBinaryRetrievableHint (継承元 GLES30)
GlProgramInput
GlProgramOutput
GlProgramPipelineBinding
GlProgramSeparable
GlQueryResult (継承元 GLES30)
GlQueryResultAvailable (継承元 GLES30)
GlR11fG11fB10f (継承元 GLES30)
GlR16f (継承元 GLES30)
GlR16i (継承元 GLES30)
GlR16ui (継承元 GLES30)
GlR32f (継承元 GLES30)
GlR32i (継承元 GLES30)
GlR32ui (継承元 GLES30)
GlR8 (継承元 GLES30)
GlR8i (継承元 GLES30)
GlR8Snorm (継承元 GLES30)
GlR8ui (継承元 GLES30)
GlRasterizerDiscard (継承元 GLES30)
GlReadFramebuffer (継承元 GLES30)
GlReadFramebufferBinding (継承元 GLES30)
GlReadOnly
GlReadWrite
GlRed (継承元 GLES30)
GlRedBits (継承元 GLES20)
GlRedInteger (継承元 GLES30)
GlReferencedByComputeShader
GlReferencedByFragmentShader
GlReferencedByVertexShader
GlRenderbuffer (継承元 GLES20)
GlRenderbufferAlphaSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferBinding (継承元 GLES20)
GlRenderbufferBlueSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferDepthSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferGreenSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferHeight (継承元 GLES20)
GlRenderbufferInternalFormat (継承元 GLES20)
GlRenderbufferRedSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferSamples (継承元 GLES30)
GlRenderbufferStencilSize (継承元 GLES20)
GlRenderbufferWidth (継承元 GLES20)
GlRenderer (継承元 GLES20)
GlRepeat (継承元 GLES20)
GlReplace (継承元 GLES20)
GlRg (継承元 GLES30)
GlRg16f (継承元 GLES30)
GlRg16i (継承元 GLES30)
GlRg16ui (継承元 GLES30)
GlRg32f (継承元 GLES30)
GlRg32i (継承元 GLES30)
GlRg32ui (継承元 GLES30)
GlRg8 (継承元 GLES30)
GlRg8i (継承元 GLES30)
GlRg8Snorm (継承元 GLES30)
GlRg8ui (継承元 GLES30)
GlRgb (継承元 GLES20)
GlRgb10A2 (継承元 GLES30)
GlRgb10A2ui (継承元 GLES30)
GlRgb16f (継承元 GLES30)
GlRgb16i (継承元 GLES30)
GlRgb16ui (継承元 GLES30)
GlRgb32f (継承元 GLES30)
GlRgb32i (継承元 GLES30)
GlRgb32ui (継承元 GLES30)
GlRgb565 (継承元 GLES20)
GlRgb5A1 (継承元 GLES20)
GlRgb8 (継承元 GLES30)
GlRgb8i (継承元 GLES30)
GlRgb8Snorm (継承元 GLES30)
GlRgb8ui (継承元 GLES30)
GlRgb9E5 (継承元 GLES30)
GlRgba (継承元 GLES20)
GlRgba16f (継承元 GLES30)
GlRgba16i (継承元 GLES30)
GlRgba16ui (継承元 GLES30)
GlRgba32f (継承元 GLES30)
GlRgba32i (継承元 GLES30)
GlRgba32ui (継承元 GLES30)
GlRgba4 (継承元 GLES20)
GlRgba8 (継承元 GLES30)
GlRgba8i (継承元 GLES30)
GlRgba8Snorm (継承元 GLES30)
GlRgba8ui (継承元 GLES30)
GlRgbaInteger (継承元 GLES30)
GlRgbInteger (継承元 GLES30)
GlRgInteger (継承元 GLES30)
GlSampleAlphaToCoverage (継承元 GLES20)
GlSampleBuffers (継承元 GLES20)
GlSampleCoverageInvert (継承元 GLES20)
GlSampleCoverageValue (継承元 GLES20)
GlSampleMask
GlSampleMaskValue
GlSamplePosition
GlSampler2d (継承元 GLES20)
GlSampler2dArray (継承元 GLES30)
GlSampler2dArrayShadow (継承元 GLES30)
GlSampler2dMultisample
GlSampler2dShadow (継承元 GLES30)
GlSampler3d (継承元 GLES30)
GlSamplerBinding (継承元 GLES30)
GlSamplerCube (継承元 GLES20)
GlSamplerCubeShadow (継承元 GLES30)
GlSamples (継承元 GLES20)
GlScissorBox (継承元 GLES20)
GlScissorTest (継承元 GLES20)
GlSeparateAttribs (継承元 GLES30)
GlShaderBinaryFormats (継承元 GLES20)
GlShaderCompiler (継承元 GLES20)
GlShaderImageAccessBarrierBit

OpenGL ES 3。

GlShaderSourceLength (継承元 GLES20)
GlShaderStorageBarrierBit
GlShaderStorageBlock
GlShaderStorageBuffer
GlShaderStorageBufferBinding
GlShaderStorageBufferOffsetAlignment
GlShaderStorageBufferSize
GlShaderStorageBufferStart
GlShaderType (継承元 GLES20)
GlShadingLanguageVersion (継承元 GLES20)
GlShort (継承元 GLES20)
GlSignaled (継承元 GLES30)
GlSignedNormalized (継承元 GLES30)
GlSrcAlpha (継承元 GLES20)
GlSrcAlphaSaturate (継承元 GLES20)
GlSrcColor (継承元 GLES20)
GlSrgb (継承元 GLES30)
GlSrgb8 (継承元 GLES30)
GlSrgb8Alpha8 (継承元 GLES30)
GlStaticCopy (継承元 GLES30)
GlStaticDraw (継承元 GLES20)
GlStaticRead (継承元 GLES30)
GlStencil (継承元 GLES30)
GlStencilAttachment (継承元 GLES20)
GlStencilBackFail (継承元 GLES20)
GlStencilBackFunc (継承元 GLES20)
GlStencilBackPassDepthFail (継承元 GLES20)
GlStencilBackPassDepthPass (継承元 GLES20)
GlStencilBackRef (継承元 GLES20)
GlStencilBackValueMask (継承元 GLES20)
GlStencilBackWritemask (継承元 GLES20)
GlStencilBits (継承元 GLES20)
GlStencilBufferBit (継承元 GLES20)
GlStencilClearValue (継承元 GLES20)
GlStencilFail (継承元 GLES20)
GlStencilIndex
GlStencilIndex8 (継承元 GLES20)
GlStencilPassDepthFail (継承元 GLES20)
GlStencilPassDepthPass (継承元 GLES20)
GlStencilRef (継承元 GLES20)
GlStencilTest (継承元 GLES20)
GlStencilValueMask (継承元 GLES20)
GlStencilWritemask (継承元 GLES20)
GlStreamCopy (継承元 GLES30)
GlStreamDraw (継承元 GLES20)
GlStreamRead (継承元 GLES30)
GlSubpixelBits (継承元 GLES20)
GlSyncCondition (継承元 GLES30)
GlSyncFence (継承元 GLES30)
GlSyncFlags (継承元 GLES30)
GlSyncFlushCommandsBit (継承元 GLES30)
GlSyncGpuCommandsComplete (継承元 GLES30)
GlSyncStatus (継承元 GLES30)
GlTexture (継承元 GLES20)
GlTexture0 (継承元 GLES20)
GlTexture1 (継承元 GLES20)
GlTexture10 (継承元 GLES20)
GlTexture11 (継承元 GLES20)
GlTexture12 (継承元 GLES20)
GlTexture13 (継承元 GLES20)
GlTexture14 (継承元 GLES20)
GlTexture15 (継承元 GLES20)
GlTexture16 (継承元 GLES20)
GlTexture17 (継承元 GLES20)
GlTexture18 (継承元 GLES20)
GlTexture19 (継承元 GLES20)
GlTexture2 (継承元 GLES20)
GlTexture20 (継承元 GLES20)
GlTexture21 (継承元 GLES20)
GlTexture22 (継承元 GLES20)
GlTexture23 (継承元 GLES20)
GlTexture24 (継承元 GLES20)
GlTexture25 (継承元 GLES20)
GlTexture26 (継承元 GLES20)
GlTexture27 (継承元 GLES20)
GlTexture28 (継承元 GLES20)
GlTexture29 (継承元 GLES20)
GlTexture2d (継承元 GLES20)
GlTexture2dArray (継承元 GLES30)
GlTexture2dMultisample
GlTexture3 (継承元 GLES20)
GlTexture30 (継承元 GLES20)
GlTexture31 (継承元 GLES20)
GlTexture3d (継承元 GLES30)
GlTexture4 (継承元 GLES20)
GlTexture5 (継承元 GLES20)
GlTexture6 (継承元 GLES20)
GlTexture7 (継承元 GLES20)
GlTexture8 (継承元 GLES20)
GlTexture9 (継承元 GLES20)
GlTextureAlphaSize
GlTextureAlphaType
GlTextureBaseLevel (継承元 GLES30)
GlTextureBinding2d (継承元 GLES20)
GlTextureBinding2dArray (継承元 GLES30)
GlTextureBinding2dMultisample
GlTextureBinding3d (継承元 GLES30)
GlTextureBindingCubeMap (継承元 GLES20)
GlTextureBlueSize
GlTextureBlueType
GlTextureCompareFunc (継承元 GLES30)
GlTextureCompareMode (継承元 GLES30)
GlTextureCompressed
GlTextureCubeMap (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeX (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeY (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapNegativeZ (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveX (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveY (継承元 GLES20)
GlTextureCubeMapPositiveZ (継承元 GLES20)
GlTextureDepth
GlTextureDepthSize
GlTextureDepthType
GlTextureFetchBarrierBit
GlTextureFixedSampleLocations
GlTextureGreenSize
GlTextureGreenType
GlTextureHeight
GlTextureImmutableFormat (継承元 GLES30)
GlTextureImmutableLevels (継承元 GLES30)
GlTextureInternalFormat
GlTextureMagFilter (継承元 GLES20)
GlTextureMaxLevel (継承元 GLES30)
GlTextureMaxLod (継承元 GLES30)
GlTextureMinFilter (継承元 GLES20)
GlTextureMinLod (継承元 GLES30)
GlTextureRedSize
GlTextureRedType
GlTextureSamples
GlTextureSharedSize
GlTextureStencilSize
GlTextureSwizzleA (継承元 GLES30)
GlTextureSwizzleB (継承元 GLES30)
GlTextureSwizzleG (継承元 GLES30)
GlTextureSwizzleR (継承元 GLES30)
GlTextureUpdateBarrierBit
GlTextureWidth
GlTextureWrapR (継承元 GLES30)
GlTextureWrapS (継承元 GLES20)
GlTextureWrapT (継承元 GLES20)
GlTimeoutExpired (継承元 GLES30)
GlTimeoutIgnored (継承元 GLES30)
GlTopLevelArraySize
GlTopLevelArrayStride
GlTransformFeedback (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackActive (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackBarrierBit
GlTransformFeedbackBinding (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackBuffer (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferBinding (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferMode (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferSize (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackBufferStart (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackPaused (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackPrimitivesWritten (継承元 GLES30)
GlTransformFeedbackVarying
GlTransformFeedbackVaryingMaxLength (継承元 GLES30)
GlTriangleFan (継承元 GLES20)
GlTriangles (継承元 GLES20)
GlTriangleStrip (継承元 GLES20)
GlTrue (継承元 GLES20)
GlType
GlUniform
GlUniformArrayStride (継承元 GLES30)
GlUniformBarrierBit
GlUniformBlock
GlUniformBlockActiveUniformIndices (継承元 GLES30)
GlUniformBlockActiveUniforms (継承元 GLES30)
GlUniformBlockDataSize (継承元 GLES30)
GlUniformBlockIndex (継承元 GLES30)
GlUniformBlockNameLength (継承元 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByFragmentShader (継承元 GLES30)
GlUniformBlockReferencedByVertexShader (継承元 GLES30)
GlUniformBuffer (継承元 GLES30)
GlUniformBufferBinding (継承元 GLES30)
GlUniformBufferOffsetAlignment (継承元 GLES30)
GlUniformBufferSize (継承元 GLES30)
GlUniformBufferStart (継承元 GLES30)
GlUniformIsRowMajor (継承元 GLES30)
GlUniformMatrixStride (継承元 GLES30)
GlUniformNameLength (継承元 GLES30)
GlUniformOffset (継承元 GLES30)
GlUniformSize (継承元 GLES30)
GlUniformType (継承元 GLES30)
GlUnpackAlignment (継承元 GLES20)
GlUnpackImageHeight (継承元 GLES30)
GlUnpackRowLength (継承元 GLES30)
GlUnpackSkipImages (継承元 GLES30)
GlUnpackSkipPixels (継承元 GLES30)
GlUnpackSkipRows (継承元 GLES30)
GlUnsignaled (継承元 GLES30)
GlUnsignedByte (継承元 GLES20)
GlUnsignedInt (継承元 GLES20)
GlUnsignedInt10f11f11fRev (継承元 GLES30)
GlUnsignedInt2101010Rev (継承元 GLES30)
GlUnsignedInt248 (継承元 GLES30)
GlUnsignedInt5999Rev (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntAtomicCounter
GlUnsignedIntImage2d
GlUnsignedIntImage2dArray
GlUnsignedIntImage3d
GlUnsignedIntImageCube
GlUnsignedIntSampler2d (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dArray (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntSampler2dMultisample
GlUnsignedIntSampler3d (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntSamplerCube (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntVec2 (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntVec3 (継承元 GLES30)
GlUnsignedIntVec4 (継承元 GLES30)
GlUnsignedNormalized (継承元 GLES30)
GlUnsignedShort (継承元 GLES20)
GlUnsignedShort4444 (継承元 GLES20)
GlUnsignedShort5551 (継承元 GLES20)
GlUnsignedShort565 (継承元 GLES20)
GlValidateStatus (継承元 GLES20)
GlVendor (継承元 GLES20)
GlVersion (継承元 GLES20)
GlVertexArrayBinding (継承元 GLES30)
GlVertexAttribArrayBarrierBit

OpenGL ES 3。

GlVertexAttribArrayBufferBinding (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayDivisor (継承元 GLES30)
GlVertexAttribArrayEnabled (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayInteger (継承元 GLES30)
GlVertexAttribArrayNormalized (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayPointer (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArraySize (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayStride (継承元 GLES20)
GlVertexAttribArrayType (継承元 GLES20)
GlVertexAttribRelativeOffset
GlVertexBindingBuffer
GlVertexBindingOffset
GlVertexBindingStride
GlVertexShader (継承元 GLES20)
GlVertexShaderBit
GlWaitFailed (継承元 GLES30)
GlWriteOnly
GlZero (継承元 GLES20)

プロパティ

Class

この Objectランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

OpenGL ES 3。

PeerReference

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

メソッド

Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Dispose()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GlActiveShaderProgram(Int32, Int32)
GlBindImageTexture(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32, Int32)
GlBindProgramPipeline(Int32)
GlBindVertexBuffer(Int32, Int32, Int64, Int32)
GlCreateShaderProgramv(Int32, String[])
GlDeleteProgramPipelines(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteProgramPipelines(Int32, IntBuffer)
GlDispatchCompute(Int32, Int32, Int32)
GlDispatchComputeIndirect(Int64)
GlDrawArraysIndirect(Int32, Int64)
GlDrawElementsIndirect(Int32, Int32, Int64)
GlFramebufferParameteri(Int32, Int32, Int32)
GlGenProgramPipelines(Int32, Int32[], Int32)
GlGenProgramPipelines(Int32, IntBuffer)
GlGetBooleani_v(Int32, Int32, Boolean[], Int32)
GlGetBooleani_v(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetFramebufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetFramebufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetMultisamplefv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetMultisamplefv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetProgramInterfaceiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramInterfaceiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetProgramPipelineInfoLog(Int32)
GlGetProgramPipelineiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramPipelineiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetProgramResourceIndex(Int32, Int32, String)
GlGetProgramResourceiv(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramResourceiv(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetProgramResourceLocation(Int32, Int32, String)
GlGetProgramResourceName(Int32, Int32, Int32)
GlGetTexLevelParameterfv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetTexLevelParameterfv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetTexLevelParameteriv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetTexLevelParameteriv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlIsProgramPipeline(Int32)
GlMemoryBarrier(Int32)
GlMemoryBarrierByRegion(Int32)
GlProgramUniform1f(Int32, Int32, Single)
GlProgramUniform1fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform1fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform1i(Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform1iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform1iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform1ui(Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform1uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform1uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform2f(Int32, Int32, Single, Single)
GlProgramUniform2fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform2fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform2i(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform2iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform2iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform2ui(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform2uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform2uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform3f(Int32, Int32, Single, Single, Single)
GlProgramUniform3fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform3fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform3i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform3iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform3iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform3ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform3uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform3uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform4f(Int32, Int32, Single, Single, Single, Single)
GlProgramUniform4fv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
GlProgramUniform4fv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
GlProgramUniform4i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform4iv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform4iv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniform4ui(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlProgramUniform4uiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlProgramUniform4uiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlProgramUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix2x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix2x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix3x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix3x4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix4x2fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlProgramUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlProgramUniformMatrix4x3fv(Int32, Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlSampleMaski(Int32, Int32)
GlTexStorage2DMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean)
GlUseProgramStages(Int32, Int32, Int32)
GlValidateProgramPipeline(Int32)
GlVertexAttribBinding(Int32, Int32)
GlVertexAttribFormat(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32)
GlVertexAttribIFormat(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlVertexBindingDivisor(Int32, Int32)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
Wait()

現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

OpenGL ES 3。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

OpenGL ES 3。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

OpenGL ES 3。

適用対象