GLSurfaceView.RenderMode プロパティ
定義
重要
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現在のレンダリング モードを取得します。 または、レンダリング モードを設定します。
public virtual Android.Opengl.Rendermode RenderMode { [Android.Runtime.Register("getRenderMode", "()I", "GetGetRenderModeHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setRenderMode", "(I)V", "GetSetRenderMode_IHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getRenderMode", "()I", "GetGetRenderModeHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setRenderMode", "(I)V", "GetSetRenderMode_IHandler")>]
member this.RenderMode : Android.Opengl.Rendermode with get, set
プロパティ値
現在のレンダリング モード。
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
現在のレンダリング モードを取得します。 任意のスレッドから呼び出される場合があります。 レンダラーが設定される前に呼び出してはなりません。
プロパティ セッターのドキュメント:
レンダリング モードを設定します。 renderMode がRENDERMODE_CONTINUOUSLYされると、レンダラーが繰り返し呼び出され、シーンが再レンダリングされます。 renderMode がRENDERMODE_WHEN_DIRTYされている場合、レンダラーは、サーフェスが作成されたとき、または #requestRender が呼び出されたときにのみレンダリングされます。 既定値は RENDERMODE_CONTINUOUSLY です。
RENDERMODE_WHEN_DIRTYを使用すると、ビューを更新する必要がない場合に GPU と CPU をアイドル状態にすることで、バッテリ寿命と全体的なシステム パフォーマンスを向上させることができます。
このメソッドは、次の後でのみ呼び出すことができます #setRenderer(Renderer)
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