GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser メソッド

定義

オーバーロード

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。

SetEGLConfigChooser(Boolean)

可能な限り 16 ビット RGB に近い構成を選択する構成選択ツールをインストールします。オプションの深度バッファーの有無にかかわらず、可能な限り 16 ビットに近くなります。

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit

パラメーター

属性

注釈

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象

SetEGLConfigChooser(Boolean)

可能な限り 16 ビット RGB に近い構成を選択する構成選択ツールをインストールします。オプションの深度バッファーの有無にかかわらず、可能な限り 16 ビットに近くなります。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit

パラメーター

needDepth
Boolean

needDepth

属性

注釈

可能な限り 16 ビット RGB に近い構成を選択する構成選択ツールをインストールします。オプションの深度バッファーの有無にかかわらず、可能な限り 16 ビットに近くなります。

このメソッドが呼び出される場合は、呼び出される前に #setRenderer(Renderer) 呼び出す必要があります。

setEGLConfigChooser メソッドが呼び出されない場合、既定では、ビューは深度バッファーの深さが 16 ビット以上のRGB_888サーフェスを選択します。

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)Java ドキュメント。

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適用対象

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit

パラメーター

redSize
Int32
greenSize
Int32
blueSize
Int32
alphaSize
Int32
depthSize
Int32
stencilSize
Int32
属性

注釈

少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。

このメソッドが呼び出される場合は、呼び出される前に #setRenderer(Renderer) 呼び出す必要があります。

setEGLConfigChooser メソッドが呼び出されない場合、既定では、ビューは深度バッファーの深さが 16 ビット以上のRGB_888サーフェスを選択します。

android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象