Matrix.RotateM メソッド

定義

オーバーロード

RotateM(Single[], Int32, Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)

行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) で回転します。

RotateM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)

軸 (x、y、z) を中心に、角度 a (度単位) で行列 m を回転します。

RotateM(Single[], Int32, Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)

行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) で回転します。

[Android.Runtime.Register("rotateM", "([FI[FIFFFF)V", "")]
public static void RotateM (float[]? rm, int rmOffset, float[]? m, int mOffset, float a, float x, float y, float z);
[<Android.Runtime.Register("rotateM", "([FI[FIFFFF)V", "")>]
static member RotateM : single[] * int * single[] * int * single * single * single * single -> unit

パラメーター

rm
Single[]

は結果を返します

rmOffset
Int32

結果マトリックスが開始される rm へのインデックス

m
Single[]

source matrix

mOffset
Int32

ソース マトリックスが開始される m へのインデックス

a
Single

度単位で回転する角度

x
Single

X 軸コンポーネント

y
Single

Y 軸コンポーネント

z
Single

Z 軸コンポーネント

属性

注釈

行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) で回転します。

m と rm は重複してはなりません。

の Java ドキュメント android.opengl.Matrix.rotateM(float[], int, float[], int, float, float, float, float)

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適用対象

RotateM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)

軸 (x、y、z) を中心に、角度 a (度単位) で行列 m を回転します。

[Android.Runtime.Register("rotateM", "([FIFFFF)V", "")]
public static void RotateM (float[]? m, int mOffset, float a, float x, float y, float z);
[<Android.Runtime.Register("rotateM", "([FIFFFF)V", "")>]
static member RotateM : single[] * int * single * single * single * single -> unit

パラメーター

m
Single[]

source matrix

mOffset
Int32

行列が開始される m へのインデックス

a
Single

度単位で回転する角度

x
Single

X 軸コンポーネント

y
Single

Y 軸コンポーネント

z
Single

Z 軸コンポーネント

属性

注釈

軸 (x、y、z) を中心に、角度 a (度単位) で行列 m を回転します。

の Java ドキュメント android.opengl.Matrix.rotateM(float[], int, float, float, float, float)

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適用対象