Matrix.RotateM メソッド
定義
重要
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オーバーロード
RotateM(Single[], Int32, Single[], Int32, Single, Single, Single, Single) |
行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) で回転します。 |
RotateM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single) |
軸 (x、y、z) を中心に、角度 a (度単位) で行列 m を回転します。 |
RotateM(Single[], Int32, Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)
行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) で回転します。
[Android.Runtime.Register("rotateM", "([FI[FIFFFF)V", "")]
public static void RotateM (float[]? rm, int rmOffset, float[]? m, int mOffset, float a, float x, float y, float z);
[<Android.Runtime.Register("rotateM", "([FI[FIFFFF)V", "")>]
static member RotateM : single[] * int * single[] * int * single * single * single * single -> unit
パラメーター
- rm
- Single[]
は結果を返します
- rmOffset
- Int32
結果マトリックスが開始される rm へのインデックス
- m
- Single[]
source matrix
- mOffset
- Int32
ソース マトリックスが開始される m へのインデックス
- a
- Single
度単位で回転する角度
- x
- Single
X 軸コンポーネント
- y
- Single
Y 軸コンポーネント
- z
- Single
Z 軸コンポーネント
- 属性
注釈
行列 m を軸 (x、y、z) を中心に角度 a (度単位) で回転します。
m と rm は重複してはなりません。
の Java ドキュメント android.opengl.Matrix.rotateM(float[], int, float[], int, float, float, float, float)
。
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適用対象
RotateM(Single[], Int32, Single, Single, Single, Single)
軸 (x、y、z) を中心に、角度 a (度単位) で行列 m を回転します。
[Android.Runtime.Register("rotateM", "([FIFFFF)V", "")]
public static void RotateM (float[]? m, int mOffset, float a, float x, float y, float z);
[<Android.Runtime.Register("rotateM", "([FIFFFF)V", "")>]
static member RotateM : single[] * int * single * single * single * single -> unit
パラメーター
- m
- Single[]
source matrix
- mOffset
- Int32
行列が開始される m へのインデックス
- a
- Single
度単位で回転する角度
- x
- Single
X 軸コンポーネント
- y
- Single
Y 軸コンポーネント
- z
- Single
Z 軸コンポーネント
- 属性
注釈
軸 (x、y、z) を中心に、角度 a (度単位) で行列 m を回転します。
の Java ドキュメント android.opengl.Matrix.rotateM(float[], int, float, float, float, float)
。
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