Language

VibrationAttributes.UsageGestureInput フィールド

定義

注意事項

This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.

ユーザーのジェスチャ入力のフィードバックとして実行される振動に使用する使用値。

[Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsageGestureInput = 98;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_GESTURE_INPUT", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsageGestureInput : Android.OS.VibrationAttributesUsageType

フィールド値

Value = 98

実装

属性

注釈

ユーザーのジェスチャ入力のフィードバックとして実行される振動に使用する使用値。

ジェスチャ入力は、物理的な InputDeviceを直接使用する範囲外のユーザー入力として広く定義されます。 ジェスチャ入力には InputDeviceとの対話が含まれる場合がありますが、入力自体は、 InputDeviceの直接のアプリケーションではないユーザー ジェスチャであることに注意してください。

ジェスチャ入力の正確な定義は、フォーム ファクターと入力モダリティによって異なります。 たとえば、ウェアラブル デバイスでは、物理的な InputDeviceに触れることなく、ユーザーが提供する手ベースのジェスチャを使用できます。 もう 1 つの例として、タッチスクリーン上のピンチ ジェスチャがあります。

Javaドキュメント。

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適用対象