VibrationEffect.Composition.DelayTypePause フィールド
定義
重要
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注意事項
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.
遅延は、前のプリミティブの終了から次のプリミティブの開始までのコンポジションの一時停止を表します。
[Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType DelayTypePause = 0;
[<Android.Runtime.Register("DELAY_TYPE_PAUSE", ApiSince=36)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable DelayTypePause : Android.OS.VibrationEffectCompositionDelayType
フィールド値
Value = 0- 属性
注釈
遅延は、前のプリミティブの終了から次のプリミティブの開始までのコンポジションの一時停止を表します。
プリミティブは、最後のプリミティブが終了した後、要求された一時停止の後に開始されます。 プリミティブが実際に再生される時間は、デバイス ハードウェアでの以前のプリミティブの実際の継続時間によって異なります。 これにより、プリミティブの組み合わせによって、再生される互いの近さに基づいて、より複雑な効果を作成できます。 例を次に示します。
VibrationEffect popEffect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(PRIMITIVE_QUICK_RISE)
.addPrimitive(PRIMITIVE_CLICK, 0.7, 50, DELAY_TYPE_PAUSE)
.compose()
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