Allocation.CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32) メソッド
定義
重要
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指定した android.renderscript.Typeと使用フラグを使用して、新しい割り当て配列を作成します。
[Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)]
public static Android.Renderscripts.Allocation[]? CreateAllocations(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Type? t, int usage, int numAlloc);
[<Android.Runtime.Register("createAllocations", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Type;II)[Landroid/renderscript/Allocation;", "", ApiSince=24)>]
static member CreateAllocations : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Type * int * int -> Android.Renderscripts.Allocation[]
パラメーター
- rs
- RenderScript
RenderScript コンテキスト
- t
- Type
データ レイアウトを記述する RenderScript 型
- usage
- Int32
割り当ての使用方法を指定するビット フィールド
- numAlloc
- Int32
配列内の割り当ての数。
返品
Allocation[]
- 属性
注釈
指定した android.renderscript.Typeと使用フラグを使用して、新しい割り当て配列を作成します。 注: 入力割り当てが使用されている場合: USAGE_IO_INPUT、作成された割り当ては同じ BufferQueue を共有します。
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