Allocation.CreateFromBitmapResource メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap
割り当てを作成します。
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
パラメーター
- rs
- RenderScript
割り当てが属するコンテキスト。
- res
- Resources
アプリケーション リソース
- id
- Int32
からデータを読み込むリソース ID
戻り値
リソース データを含む割り当て
- 属性
注釈
参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap
割り当てを作成します。
ターゲット API バージョン 18 以上では、この割り当ては 〗〘#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
〗〘#USAGE_SCRIPT
ターゲット API バージョン 17 以下では、この割り当ては で #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
作成されます。
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap
割り当てを作成します。
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
パラメーター
- rs
- RenderScript
割り当てが属するコンテキスト。
- res
- Resources
アプリケーション リソース
- id
- Int32
からデータを読み込むリソース ID
割り当てに必要なミップマップの動作を指定します
- usage
- AllocationUsage
割り当ての使用方法を指定するビット フィールド
戻り値
リソース データを含む割り当て
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。