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Allocation.CreateFromBitmapResource メソッド

定義

オーバーロード

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

パラメーター

rs
RenderScript

割り当てが属するコンテキスト。

res
Resources

アプリケーション リソース

id
Int32

からデータを読み込むリソース ID

戻り値

リソース データを含む割り当て

属性

注釈

参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

ターゲット API バージョン 18 以上では、この割り当ては 〗〘#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE〗〘#USAGE_SCRIPT ターゲット API バージョン 17 以下では、この割り当ては で #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE作成されます。

の Java ドキュメントandroid.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

参照先のリソース ID からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の android.graphics.Bitmap 割り当てを作成します。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

パラメーター

rs
RenderScript

割り当てが属するコンテキスト。

res
Resources

アプリケーション リソース

id
Int32

からデータを読み込むリソース ID

mips
Allocation.MipmapControl

割り当てに必要なミップマップの動作を指定します

usage
AllocationUsage

割り当ての使用方法を指定するビット フィールド

戻り値

リソース データを含む割り当て

属性

注釈

の Java ドキュメントandroid.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象