FieldPacker.AddU32 メソッド
定義
重要
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オーバーロード
AddU32(Long4) | |
AddU32(Int64) | |
AddU32(Long2) | |
AddU32(Long3) |
AddU32(Long4)
[Android.Runtime.Register("addU32", "(Landroid/renderscript/Long4;)V", "GetAddU32_Landroid_renderscript_Long4_Handler")]
public virtual void AddU32 (Android.Renderscripts.Long4? v);
[<Android.Runtime.Register("addU32", "(Landroid/renderscript/Long4;)V", "GetAddU32_Landroid_renderscript_Long4_Handler")>]
abstract member AddU32 : Android.Renderscripts.Long4 -> unit
override this.AddU32 : Android.Renderscripts.Long4 -> unit
パラメーター
- v
- Long4
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。
適用対象
AddU32(Int64)
[Android.Runtime.Register("addU32", "(J)V", "GetAddU32_JHandler")]
public virtual void AddU32 (long v);
[<Android.Runtime.Register("addU32", "(J)V", "GetAddU32_JHandler")>]
abstract member AddU32 : int64 -> unit
override this.AddU32 : int64 -> unit
パラメーター
- v
- Int64
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。
適用対象
AddU32(Long2)
[Android.Runtime.Register("addU32", "(Landroid/renderscript/Long2;)V", "GetAddU32_Landroid_renderscript_Long2_Handler")]
public virtual void AddU32 (Android.Renderscripts.Long2? v);
[<Android.Runtime.Register("addU32", "(Landroid/renderscript/Long2;)V", "GetAddU32_Landroid_renderscript_Long2_Handler")>]
abstract member AddU32 : Android.Renderscripts.Long2 -> unit
override this.AddU32 : Android.Renderscripts.Long2 -> unit
パラメーター
- v
- Long2
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。
適用対象
AddU32(Long3)
[Android.Runtime.Register("addU32", "(Landroid/renderscript/Long3;)V", "GetAddU32_Landroid_renderscript_Long3_Handler")]
public virtual void AddU32 (Android.Renderscripts.Long3? v);
[<Android.Runtime.Register("addU32", "(Landroid/renderscript/Long3;)V", "GetAddU32_Landroid_renderscript_Long3_Handler")>]
abstract member AddU32 : Android.Renderscripts.Long3 -> unit
override this.AddU32 : Android.Renderscripts.Long3 -> unit
パラメーター
- v
- Long3
- 属性
注釈
このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。