次の方法で共有


Program.BindTexture(Allocation, Int32) メソッド

定義

プログラムで使用するテクスチャをバインドします

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

パラメーター

va
Allocation

テクスチャ データを含む割り当て

slot
Int32

プログラムのテクスチャリスト内のインデックス

属性

注釈

プログラムで使用するテクスチャをバインドします

android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int)Java ドキュメント。

このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。

適用対象