Program.BindTexture(Allocation, Int32) メソッド
定義
重要
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プログラムで使用するテクスチャをバインドします
[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
パラメーター
- va
- Allocation
テクスチャ データを含む割り当て
- slot
- Int32
プログラムのテクスチャリスト内のインデックス
- 属性
注釈
プログラムで使用するテクスチャをバインドします
の android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int)
Java ドキュメント。
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