Allocation クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Allocation : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Allocation", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Allocation = class
inherit BaseObj
- 継承
- 派生
- 属性
注釈
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 Allocation は、特定 android.renderscript.Type
の にバッキング ストアを提供します。
Allocation には、Allocation の使用方法を示す一連の使用フラグも含まれています。 たとえば、Allocation には、 への入力だけでなく、スクリプトから使用できることを指定する android.renderscript.Sampler
使用フラグが含まれる場合があります。 開発者は、割り当ての異なるユーザーがメモリの一貫したビューを持っていることを確認するために、 を使用して android.renderscript.Allocation#syncAll
、これらの異なる使用法間で同期する必要があります。 たとえば、Allocation が 1 つのカーネルの出力として使用され、後のカーネルでサンプラー入力として使用される場合、開発者は 2 番目のカーネルを起動する前に を呼び出して #syncAll syncAll(Allocation.USAGE_SCRIPT)
正確性を確保する必要があります。
割り当てには、ルーチンを #copyFrom
設定できます。 より複雑な Element 型の場合、メソッドを #copyFromUnchecked
使用してバイト配列または同様のコンストラクトからコピーできます。
<div class="special reference"><h3>Developer Guides</h3>
RenderScript を使用するアプリケーションの作成の詳細については、 RenderScript 開発者ガイドを参照してください。
</部>
このメンバーは非推奨とされます。 Renderscript は API レベル 31 で非推奨になりました。 提案された代替手段については、 移行ガイド を参照してください。
の android.renderscript.Allocation
Java ドキュメント。
このページの一部は、によって作成および共有された作業に基づく変更であり、に記載されている条件に従って使用されます。
コンストラクター
Allocation(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
プロパティ
ByteBuffer |
現在の Allocation の生データを含む ByteBuffer を取得または作成します。 |
BytesSize |
Allocation のサイズをバイト単位で取得します。 |
Class |
この |
Element |
|
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
JniIdentityHashCode |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 |
Name |
setName はオブジェクトに名前を割り当てます。 (継承元 BaseObj) |
PeerReference |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
Stride |
Allocation のストライドを取得します。 |
Surface |
画面コンポジターによって管理されている生バッファーへのハンドルを返します。 または、 を |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。 |
TimeStamp |
この割り当てによって保持されている最新のバッファーのタイムスタンプを取得します。 |
Type |
割り当ての を |
Usage |
Allocation の使用フラグを取得します。 |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Allocation, Int32) |
割り当ての一部をこの割り当てにコピーします。 |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Byte[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int16[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Int32[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Object) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFrom(Int32, Int32, Single[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Byte[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int16[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Int32[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Object) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeFromUnchecked(Int32, Int32, Single[]) |
配列をこの Allocation の 1D 領域にコピーします。 |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Byte[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int16[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Int32[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Object) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeTo(Int32, Int32, Single[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Byte[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int16[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Int32[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Object) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy1DRangeToUnchecked(Int32, Int32, Single[]) |
この Allocation の 1D 領域を配列にコピーします。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Bitmap) |
を |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32) |
[割り当て] からこの [割り当て] の四角形領域に四角形の領域をコピーします。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[]) |
この割り当てで、配列から四角形の領域にコピーします。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[]) |
この割り当てで、配列から四角形の領域にコピーします。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[]) |
この割り当てで、配列から四角形の領域にコピーします。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
この割り当てで、配列から四角形の領域にコピーします。 |
Copy2DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[]) |
この割り当てで、配列から四角形の領域にコピーします。 |
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Byte[]) |
この Allocation 内の四角形の領域から配列にコピーします。 |
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int16[]) |
この Allocation 内の四角形の領域から配列にコピーします。 |
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[]) |
この Allocation 内の四角形の領域から配列にコピーします。 |
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
この Allocation 内の四角形の領域から配列にコピーします。 |
Copy2DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Single[]) |
この Allocation 内の四角形の領域から配列にコピーします。 |
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Allocation, Int32, Int32, Int32) |
別の割り当てから四角形の領域を割り当てにコピーします。 |
Copy3DRangeFrom(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
配列から、この割り当てで 3D 領域にコピーします。 |
Copy3DRangeTo(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Object) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 |
CopyFrom(Allocation) |
割り当てから割り当てをコピーします。 |
CopyFrom(BaseObj[]) |
RS オブジェクトの配列を Allocation にコピーします。 |
CopyFrom(Bitmap) |
から |
CopyFrom(Byte[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFrom(Int16[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFrom(Int32[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFrom(Object) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFrom(Single[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFromUnchecked(Byte[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFromUnchecked(Int16[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFromUnchecked(Int32[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFromUnchecked(Object) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyFromUnchecked(Single[]) |
配列からこの Allocation にコピーします。 |
CopyTo(Bitmap) |
[割り当て] から にコピーします |
CopyTo(Byte[]) |
Allocation からバイト配列にコピーします。 |
CopyTo(Int16[]) |
Allocation から短い配列にコピーします。 |
CopyTo(Int32[]) |
Allocation から int 配列にコピーします。 |
CopyTo(Object) |
Allocation から配列にコピーします。 |
CopyTo(Single[]) |
Allocation から float 配列にコピーします。 |
CreateAllocations(RenderScript, Type, Int32, Int32) |
指定 |
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap) |
キューブ面の水平リストを含む から |
CreateCubemapFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
キューブ面の水平リストを含む から |
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap) |
キューブ面を含む 6 |
CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
キューブ面を含む 6 |
CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap) |
から Allocation を |
CreateFromBitmap(RenderScript, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
から Allocation を |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
リソース ID によって参照される からグラフィックス テクスチャとして使用する、mipmapped 以外の |
CreateFromString(RenderScript, String, AllocationUsage) |
UTF-8 形式でエンコードされた文字列データを含む Allocation を作成します。 |
CreateSized(RenderScript, Element, Int32) |
指定した数の要素を使用して Allocation を作成します |
CreateSized(RenderScript, Element, Int32, AllocationUsage) |
指定した数の要素を使用して Allocation を作成します |
CreateTyped(RenderScript, Type) |
指定 |
CreateTyped(RenderScript, Type, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
指定 |
CreateTyped(RenderScript, Type, AllocationUsage) |
型で指定されたサイズで割り当てを作成し、既定で生成されるミップマップを作成しません |
Destroy() |
このオブジェクトに関連付けられているネイティブ リソースを解放します。 (継承元 BaseObj) |
Dispose() |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GenerateMipmaps() |
ミップマップ チェーンを生成します。 |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
IoReceive() |
割り当てに対する最新の入力を受け取ります。 |
IoSend() |
出力ストリームにバッファーを送信します。 |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションが判断したときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
Resize(Int32) |
古い.
1D 割り当てのサイズを変更します。 |
SetAutoPadding(Boolean) |
Allocation から配列へのデータのコピー時、またはその逆の場合は、Allocation のセルと配列の要素の間のマッピングを指定します。 |
SetFromFieldPacker(Int32, FieldPacker) |
これは、RenderScript スクリプト ファイルから反映された自動生成されたコードでのみ使用することを目的としており、開発者は使用しないでください。 |
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, FieldPacker) |
これは、RenderScript スクリプト ファイルから反映された自動生成されたコードでのみ使用することを目的としており、開発者は使用しないでください。 |
SetFromFieldPacker(Int32, Int32, Int32, Int32, FieldPacker) |
これは、RenderScript スクリプト ファイルから反映された自動生成されたコードでのみ使用することを目的としており、開発者は使用しないでください。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
SetOnBufferAvailableListener(Allocation+IOnBufferAvailableListener) |
の通知ハンドラーを設定します |
SyncAll(Int32) |
割り当ての 1 つの使用法から、割り当ての他の使用法に変更を反映します。 |
ToArray<T>() |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知</em> または>< em 中断</em によって待機します>。> (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常<は、通知></em> または <>em 中断</em>、または特定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
イベント
BufferAvailable |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
このクラスは、RenderScript カーネルとの間でデータを渡すプライマリ メソッドを提供します。 |