次の方法で共有


ScriptIntrinsicBLAS.CHBMV メソッド

定義

CHBMV は行列ベクトル演算 y を実行します。= αAx + β*y

[Android.Runtime.Register("CHBMV", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CHBMV (int Uplo, int K, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CHBMV", "(IILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHBMV : int * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

パラメーター

Uplo
Int32

バンド 行列 A の上または下の三角形部分を指定するかどうかを指定します。

K
Int32

行列 A のオフ対角線の数

alpha
Float2

スカラー アルファ。

A
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32_2である行列 A が含まれています。

X
Allocation

入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F32_2であるベクター x が含まれています。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

beta
Float2

スカラー ベータ。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32_2であるベクター y が含まれています。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

属性

注釈

CHBMV は行列ベクトル演算 y := alpha*A*x + beta*y を実行します

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/dc2/chbmv_8f.html

注: N*N 行列の場合、入力割り当てはサイズ N*N (dimY = N, dimX = N) である必要がありますが、領域 N*(K+1) のみが参照されます。 次のサブルーチンは、UPPER 三角行列 'a' を行ベースのバンド 行列 'b' に変換する方法を示す例です。 for i in range(0, n): for j in range(i, min(i+k+1, n)): b[i, j-i] = a[i, j]

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHBMV(int, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象