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ScriptIntrinsicBLAS.CHER2 メソッド

定義

CHER2 は対称ランク 2 演算 A を実行します。= αxyH + αyxH + A

[Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER2 (int Uplo, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER2 : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

Uplo
Int32

上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。

alpha
Float2

スカラー アルファ。

X
Allocation

入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F32_2であるベクター x が含まれています。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32_2であるベクター y が含まれています。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

A
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32_2である行列 A が含まれています。

属性

注釈

CHER2 では、対称ランク 2 演算 A := alpha*x*y**H + α*y*x**H + A を実行します。

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d87/cher2_8f.html

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER2(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)

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適用対象