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ScriptIntrinsicBLAS.CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) メソッド

定義

CHER はランク 1 演算 A := アルファx x**H + A を実行します。

[Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER (int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

Uplo
Int32

上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。

alpha
Single

スカラー アルファ。

X
Allocation

入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F32_2であるベクター x が含まれています。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

A
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32_2である行列 A が含まれています。

属性

注釈

CHER はランク 1 演算 A := alpha*x*x**H + A を実行します。

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d6d/cher_8f.html

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CHER(int, float, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)

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適用対象