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ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC メソッド

定義

ZGERC はランク 1 演算 A := アルファxy**H + A を実行します。

[Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGERC (Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGERC : Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

alpha
Double2

スカラー アルファ。

X
Allocation

入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2であるベクター x が含まれています。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2であるベクター y が含まれています。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

A
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2である行列 A が含まれています。

属性

注釈

ZGERC はランク 1 演算 A := alpha*x*y**H + A を実行します。

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/dad/zgerc_8f.html

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC(android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)

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適用対象