ScriptIntrinsicBLAS.ZHPMV メソッド
定義
重要
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ZHPMV は行列ベクトル演算 y := αAx + β*y を実行します。
[Android.Runtime.Register("ZHPMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZHPMV (int Uplo, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? Ap, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZHPMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZHPMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
パラメーター
- Uplo
- Int32
マトリックス A の上または下の三角形部分をパック形式で指定するかどうかを指定します。
- alpha
- Double2
スカラー アルファ。
- Ap
- Allocation
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
である行列 A が含まれています。
入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2
であるベクター x が含まれています。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- beta
- Double2
スカラー ベータ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
であるベクター y が含まれています。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- 属性
注釈
ZHPMV は行列ベクトル演算 y := alpha*A*x + beta*y を実行します。
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d0/d60/zhpmv_8f.html
注: N*N 行列の場合、入力割り当てはサイズ dimX = N*(N+1)/2 の 1D 割り当てである必要があります。次のサブルーチンは、UPPER 三角行列 'a' をパックされた行列 'b' に変換する方法を示す例です。 k = 0 for i in range(0, n): for j in range(i, n): b[k++] = a[i, j]
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