ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) メソッド
定義
重要
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サポートされている要素の種類は、 Element#U8、 Element#U8_2、 Element#U8_3、 Element#U8_4、 Element#F32、 Element#F32_2、 Element#F32_3、および Element#F32_4です。
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3
パラメーター
- rs
- RenderScript
RenderScript コンテキスト
- e
- Element
intput と出力の要素型
返品
ScriptIntrinsicConvolve3x3
- 属性
注釈
サポートされている要素の種類は、 Element#U8、 Element#U8_2、 Element#U8_3、 Element#U8_4、 Element#F32、 Element#F32_2、 Element#F32_3、および Element#F32_4です。
既定の係数は次のとおりです。 <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]
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