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ScriptIntrinsicResize.ForEach_bicubic メソッド

定義

オーバーロード

ForEach_bicubic(Allocation)

サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。

ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)

サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。

ForEach_bicubic(Allocation)

サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。

[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation -> unit

パラメーター

aout
Allocation

出力の割り当て。 要素の種類は、現在の入力と一致する必要があります。 入力と同じにすることはできません。

属性

注釈

サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。 必要に応じて、2 次補間を使用して割り当てが再スケーリングされます。

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicResize.forEach_bicubic(android.renderscript.Allocation)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象

ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)

サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。

[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit

パラメーター

aout
Allocation

出力の割り当て。 要素の種類は、現在の入力と一致する必要があります。 入力と同じにすることはできません。

opt
Script.LaunchOptions

クリッピング用の LaunchOptions

属性

注釈

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicResize.forEach_bicubic(android.renderscript.Allocation)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象