TransitionManager.BeginDelayedTransition メソッド
定義
重要
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オーバーロード
BeginDelayedTransition(ViewGroup) |
このメソッドを呼び出してから次のレンダリング フレームを呼び出す間に、指定されたシーン ルート内のすべての変更によって定義された新しいシーンに、既定の切り替えを使用してアニメーション化する便利なメソッド。 |
BeginDelayedTransition(ViewGroup, Transition) |
このメソッドを呼び出してから次のレンダリング フレームを呼び出す間に、指定されたシーン ルート内のすべての変更によって定義された新しいシーンにアニメーション化する便利なメソッド。 |
BeginDelayedTransition(ViewGroup)
このメソッドを呼び出してから次のレンダリング フレームを呼び出す間に、指定されたシーン ルート内のすべての変更によって定義された新しいシーンに、既定の切り替えを使用してアニメーション化する便利なメソッド。
[Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;)V", "")]
public static void BeginDelayedTransition (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot);
[<Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;)V", "")>]
static member BeginDelayedTransition : Android.Views.ViewGroup -> unit
パラメーター
- sceneRoot
- ViewGroup
画面切り替えを実行するビュー階層のルート。
- 属性
注釈
このメソッドを呼び出してから次のレンダリング フレームを呼び出す間に、指定されたシーン ルート内のすべての変更によって定義された新しいシーンに、既定の切り替えを使用してアニメーション化する便利なメソッド。 パラメーターの 値 null
を指定して を呼び出すこと#beginDelayedTransition(ViewGroup, Transition)
とtransition
同じです。
の android.transition.TransitionManager.beginDelayedTransition(android.view.ViewGroup)
Java ドキュメント。
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適用対象
BeginDelayedTransition(ViewGroup, Transition)
このメソッドを呼び出してから次のレンダリング フレームを呼び出す間に、指定されたシーン ルート内のすべての変更によって定義された新しいシーンにアニメーション化する便利なメソッド。
[Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/transition/Transition;)V", "")]
public static void BeginDelayedTransition (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot, Android.Transitions.Transition? transition);
[<Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/transition/Transition;)V", "")>]
static member BeginDelayedTransition : Android.Views.ViewGroup * Android.Transitions.Transition -> unit
パラメーター
- sceneRoot
- ViewGroup
画面切り替えを実行するビュー階層のルート。
- transition
- Transition
この変更に使用する遷移。 値が null の場合、TransitionManager は既定の遷移を使用します。
- 属性
注釈
このメソッドを呼び出してから次のレンダリング フレームを呼び出す間に、指定されたシーン ルート内のすべての変更によって定義された新しいシーンにアニメーション化する便利なメソッド。 このメソッドを呼び出すと、TransitionManager はシーン ルートの現在の値をキャプチャし、次のフレームで遷移を実行する要求を投稿します。 その時点で、シーン ルートの新しい値がキャプチャされ、変更がアニメーション化されます。 シーンを作成する必要はありません。これは、このメソッドを呼び出してから遷移が開始されたときに次のフレームを呼び出す間に行われる変更によって暗黙的に示されます。
次のフレームの前にこのメソッドを数回呼び出すと (たとえば、関連のないコードでも動的な変更を行い、同じシーン ルートで遷移を実行する必要がある場合)、最初の呼び出しのみが値のキャプチャと現在のシーンの終了をトリガーします。 同じフレームの間に同じシーン ルートを持つ メソッドに対する後続の呼び出しは無視されます。
null
transition パラメーターに を渡すと、TransitionManager は既定の遷移を使用します。
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