Gravity.ApplyDisplay メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect) |
オブジェクトが存在する全体的な "表示" に基づいて、追加の重力動作を適用します。 |
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32) |
オブジェクトが存在する全体的な "表示" に基づいて、追加の重力動作を適用します。 |
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect)
オブジェクトが存在する全体的な "表示" に基づいて、追加の重力動作を適用します。
[Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void ApplyDisplay (Android.Views.GravityFlags gravity, Android.Graphics.Rect display, Android.Graphics.Rect inoutObj);
[<Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member ApplyDisplay : Android.Views.GravityFlags * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
パラメーター
- gravity
- GravityFlags
表示内の配置を変更する重力定数。
- display
- Rect
オブジェクトが配置されているディスプレイの四角形。
- inoutObj
- Rect
現在のオブジェクト位置を指定します。は、ディスプレイに収まるように必要に応じて変更された を返します。
- 属性
注釈
オブジェクトが存在する全体的な "表示" に基づいて、追加の重力動作を適用します。 これを後 #apply(int, int, int, Rect, int, int, Rect)
で使用して、表示されているディスプレイ内にオブジェクトを配置できます。 既定では、ディスプレイに表示されるオブジェクトが移動またはクリップされます。重力フラグ #DISPLAY_CLIP_HORIZONTAL
と #DISPLAY_CLIP_VERTICAL
を使用して、この動作を変更できます。
の Java ドキュメント android.view.Gravity.applyDisplay(int, android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)
。
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適用対象
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32)
オブジェクトが存在する全体的な "表示" に基づいて、追加の重力動作を適用します。
[Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void ApplyDisplay (Android.Views.GravityFlags gravity, Android.Graphics.Rect display, Android.Graphics.Rect inoutObj, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member ApplyDisplay : Android.Views.GravityFlags * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
パラメーター
- gravity
- GravityFlags
表示内の配置を変更する重力定数。
- display
- Rect
オブジェクトが配置されているディスプレイの四角形。
- inoutObj
- Rect
現在のオブジェクト位置を指定します。は、ディスプレイに収まるように必要に応じて変更された を返します。
- layoutDirection
- Int32
レイアウトの方向。
- 属性
注釈
オブジェクトが存在する全体的な "表示" に基づいて、追加の重力動作を適用します。 これを後 #apply(int, int, int, Rect, int, int, Rect)
で使用して、表示されているディスプレイ内にオブジェクトを配置できます。 既定では、ディスプレイに表示されるオブジェクトが移動またはクリップされます。重力フラグ #DISPLAY_CLIP_HORIZONTAL
と #DISPLAY_CLIP_VERTICAL
を使用して、この動作を変更できます。
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