IInputConnection.GetSurroundingText(Int32, Int32, Int32) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
カーソルの前のテキストの <var>beforeLength</var> 文字 (選択範囲の先頭)、カーソルの後のテキストの <var>afterLength</var> 文字、および選択したすべてのテキストを含む、現在のカーソルの周囲のテキストを取得します。
[Android.Runtime.Register("getSurroundingText", "(III)Landroid/view/inputmethod/SurroundingText;", "GetGetSurroundingText_IIIHandler:Android.Views.InputMethods.IInputConnection, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=31)]
public virtual Android.Views.InputMethods.SurroundingText? GetSurroundingText(int beforeLength, int afterLength, int flags);
[<Android.Runtime.Register("getSurroundingText", "(III)Landroid/view/inputmethod/SurroundingText;", "GetGetSurroundingText_IIIHandler:Android.Views.InputMethods.IInputConnection, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", ApiSince=31)>]
abstract member GetSurroundingText : int * int * int -> Android.Views.InputMethods.SurroundingText
override this.GetSurroundingText : int * int * int -> Android.Views.InputMethods.SurroundingText
パラメーター
- beforeLength
- Int32
カーソルの前のテキストの予想される長さ。
- afterLength
- Int32
カーソルの後のテキストの予想される長さ。
- flags
- Int32
テキストの返し方を制御する追加のオプションを提供します。
0または#GET_TEXT_WITH_STYLESがあります。
返品
周囲のテキストと選択範囲の状態を記述する android.view.inputmethod.SurroundingText オブジェクト。入力接続が無効になった場合、またはエディターが何らかの理由で要求に準拠できない場合、またはアプリケーションがこのメソッドを実装していない場合は null。 返されるテキストの長さは、 <var>beforeLength</var> と <var>afterLength</var> の合計より小さい場合があります。
- 属性
注釈
カーソルの前のテキストの <var>beforeLength</var> 文字 (選択範囲の先頭)、カーソルの後のテキストの <var>afterLength</var> 文字、および選択したすべてのテキストを含む、現在のカーソルの周囲のテキストを取得します。 範囲は Java 文字用であり、複数の文字を使用できるグリフではありません。
このメソッドは、入力接続が無効になった (プロセスのクラッシュなど) か、クライアントがテキストで応答するのに時間がかかりすぎる (返されるのに数秒かかる) か、プロトコルがサポートされていない場合に失敗する可能性があります。 いずれの場合も、null が返されます。
このメソッドは、エディター内のテキストに何らかの影響を与えることはなく、選択範囲や作成スパンにも影響しません。
#GET_TEXT_WITH_STYLESがフラグとして指定されている場合、エディターはテキストに設定されているすべてのスパンを含むandroid.text.Spannedを返す必要があります。
<strong>IME 作成者:</strong> これは、時間がかかる IPC ラウンド トリップをトリガーすることを検討してください。 この方法で時間がかかるとします。 これを使用してカーソルの周囲の最初のテキストを取得する場合は、IPC コストを回避するために、 EditorInfo#getInitialTextBeforeCursor(int, int)、 EditorInfo#getInitialSelectedText(int)、および EditorInfo#getInitialTextAfterCursor(int, int) を使用することを検討してください。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。